부풀어 오른 베가: 구체로 부푸는 체커보드
부풀어 오른 베가는 평범한 흑백 체커보드의 중심을 보는 사람 쪽으로 밀어내며, 1960년대 옵아트의 부푼 격자 전통을 잇습니다. 왜곡 필드 렌즈와 공간 깊이 75가 가운데 칸은 키우고 가장자리 칸은 압축하기 때문에, 평평한 격자가 표면을 뚫고 나오는 구체처럼 읽힙니다. 모션 방식이 호흡이면 부풀림이 절반 정도로 줄었다가 6초마다 다시 부풀어 오릅니다.
나만의 스타일로 만들기
더 깊게 숨 쉬기
움직임 강도는 부풀림이 얼마나 가라앉을지 정합니다. 55에서는 절반쯤으로 줄고, 100으로 올리면 체커보드가 거의 평평해졌다가 구체가 다시 부풀어 오릅니다.
칸을 일렁이게
파동 왜곡이 0이라 모든 모서리는 렌즈가 휘기 전까지 곧습니다. 30 정도로 올리면 행과 열이 짜인 천처럼 일렁이고, 가운데는 여전히 격자 밖으로 불룩 튀어나옵니다.
자주 묻는 질문
부푼 체커보드는 왜 입체적으로 보이나요?
눈은 규칙적인 격자를 평평한 면으로 읽기 때문에 칸 크기의 변화를 거리의 변화로 해석합니다. 가운데의 큰 칸과 가장자리의 좁은 칸은 그림자가 전혀 없어도 나를 향한 공의 곡면처럼 읽힙니다.
사용 방법
시작점 고르기
라일리 커런트, 코발트 터널, 쌍둥이 모아레 등 16가지 룩 중 하나로 시작하거나, 하프톤과 체커보드부터 모아레와 직조까지 8가지 패턴 기하 형태 중 하나를 고르세요.
패턴 휘게 하기
요소 모양과 렌즈, 핀치, 접기, 비틀기 같은 왜곡 필드를 고르고 패턴 밀도, 요소 굵기, 공간 깊이, 파동 왜곡, 색 분리를 설정한 다음, 아트워크를 드래그해 위치를 잡으세요.
루프를 만들고 사용하기
재생을 눌러 흐름, 호흡, 반대 흐름 중 하나로 끊김 없는 루프를 실행하고 첫 번째 색상, 두 번째 색상, 빛 색상, 백라이트를 설정하세요. 그런 다음 무료 UX Pilot 계정으로 로그인하면 캔버스에서 사용하거나 내보낼 수 있습니다.