감빛 물결: 중심에서 맥동하는 도트 고리
감빛 물결은 잘 익은 감처럼 주황빛 도는 바탕 위에 거의 검은 도트를 동심원으로 배치합니다. 도트 크기가 반지름을 따라 느린 파동으로 오르내려, 굵은 도트 띠와 아주 작은 도트 띠가 물 위에 퍼지는 동그라미처럼 번갈아 나타납니다. 공간 깊이 20의 부드러운 렌즈가 중심을 키우고, 모션 방식이 흐름이면 파동이 6초마다 바깥으로 퍼져 나갑니다.
나만의 스타일로 만들기
물결을 촘촘하게
파동 왜곡은 크기 파동의 파장을 정합니다. 0에서는 대략 고리 열 개마다 마루가 오고, 85 쪽으로 올리면 서너 개마다 마루가 몰려 더 빠르고 빽빽하게 맥동합니다.
도트 대신 고리로
요소 모양이 원형이라 각 고리는 도트를 이은 사슬입니다. 선으로 바꾸면 도트가 합쳐져 같은 파동으로 굵어졌다 가늘어지는 꽉 찬 고리 띠가 되고, 정사각형을 고르면 픽셀 물결이 됩니다.
자주 묻는 질문
도트 고리는 왜 바깥으로 퍼져 나가는 것처럼 보이나요?
도트는 제자리에 있습니다. 크기만 매 프레임 조금씩 바깥으로 밀려나는 파동을 따라 바뀌는데, 눈이 큰 도트의 띠를 따라가며 움직인다고 느낍니다. 관중은 앉아 있는데 파도타기 응원이 관중석을 따라 흐르는 것과 같습니다.
사용 방법
시작점 고르기
라일리 커런트, 코발트 터널, 쌍둥이 모아레 등 16가지 룩 중 하나로 시작하거나, 하프톤과 체커보드부터 모아레와 직조까지 8가지 패턴 기하 형태 중 하나를 고르세요.
패턴 휘게 하기
요소 모양과 렌즈, 핀치, 접기, 비틀기 같은 왜곡 필드를 고르고 패턴 밀도, 요소 굵기, 공간 깊이, 파동 왜곡, 색 분리를 설정한 다음, 아트워크를 드래그해 위치를 잡으세요.
루프를 만들고 사용하기
재생을 눌러 흐름, 호흡, 반대 흐름 중 하나로 끊김 없는 루프를 실행하고 첫 번째 색상, 두 번째 색상, 빛 색상, 백라이트를 설정하세요. 그런 다음 무료 UX Pilot 계정으로 로그인하면 캔버스에서 사용하거나 내보낼 수 있습니다.