등휘도 일렁임: 밝기가 같은 주홍과 청록 줄무늬
등휘도 일렁임은 주홍 배경에 밝기가 거의 똑같은 청록 줄무늬를 더해, 밝기를 감지하는 시각 체계가 둘 사이의 경계를 좀처럼 찾지 못하게 만듭니다. 같은 폭의 줄무늬 24쌍이 화면의 짧은 변을 가로지르고, 왜곡 필드 비틀기와 공간 깊이 60이 중앙에서 줄무늬를 약 4분의 1바퀴 비틉니다. 모션 방식이 흐름이면 줄무늬가 7.5초 루프마다 한 쌍씩 소용돌이를 지나가고, 그 사이 경계가 떨리는 듯 보입니다.
나만의 스타일로 만들기
일부러 효과 깨기
일렁임은 같은 밝기에서 생깁니다. 첫 번째 색상을 짙은 네이비로 바꾸면 줄무늬가 곧바로 또렷하고 안정적으로 변하는데, 진동이 색상 자체가 아니라 밝기 일치에서 나온다는 뜻입니다.
청록을 가늘게
요소 굵기는 각 줄무늬 쌍에서 청록이 차지하는 비율을 정합니다. 50에서는 두 색이 폭을 반씩 나누고, 30이면 주홍 위에 가는 청록 실만 남아 일렁임이 더 적고 날카로운 경계에 모입니다.
자주 묻는 질문
밝기가 같은 두 색은 왜 진동하는 것처럼 보이나요?
시각은 경계와 움직임을 주로 밝기 차이로 파악하고, 색상은 별도의 경로로 처리합니다. 두 색의 밝기가 같으면 밝기 신호가 붙잡을 곳이 거의 없어 경계가 불안정해 보이고, 일렁이거나 미끄러지는 듯 느껴집니다.
사용 방법
시작점 고르기
라일리 커런트, 코발트 터널, 쌍둥이 모아레 등 16가지 룩 중 하나로 시작하거나, 하프톤과 체커보드부터 모아레와 직조까지 8가지 패턴 기하 형태 중 하나를 고르세요.
패턴 휘게 하기
요소 모양과 렌즈, 핀치, 접기, 비틀기 같은 왜곡 필드를 고르고 패턴 밀도, 요소 굵기, 공간 깊이, 파동 왜곡, 색 분리를 설정한 다음, 아트워크를 드래그해 위치를 잡으세요.
루프를 만들고 사용하기
재생을 눌러 흐름, 호흡, 반대 흐름 중 하나로 끊김 없는 루프를 실행하고 첫 번째 색상, 두 번째 색상, 빛 색상, 백라이트를 설정하세요. 그런 다음 무료 UX Pilot 계정으로 로그인하면 캔버스에서 사용하거나 내보낼 수 있습니다.