비틀린 사각형: 중심으로 감겨 드는 버건디와 본 화이트 사각형
비틀린 사각형은 버건디와 본 화이트 사각형을 같은 폭의 띠로 겹겹이 넣은 뒤, 중심으로 갈수록 더 많이 돌립니다. 왜곡 필드 비틀기와 공간 깊이 36에서 가장 안쪽 사각형은 거의 60도 돌아가고 바깥 사각형은 화면과 거의 나란히 남아, 겹친 사각형 전체가 안으로 파고드는 나선처럼 보입니다. 모션 방식이 호흡이면 비틀림이 7.5초마다 풀렸다 다시 조여집니다.
나만의 스타일로 만들기
더 세게 감기
공간 깊이는 중심의 비틀림 양입니다. 100으로 올리면 안쪽 사각형이 약 160도 돌아 모서리가 촘촘한 팔로 말려 들고, 15로 내리면 살짝 기운 사각형 더미만 남습니다.
사각형을 둥글게
요소 모양이 정사각형입니다. 원형으로 바꾸면 원은 얼마나 돌아도 똑같아 보이므로 비틀림이 사라진 듯하고, 파동 왜곡을 올려 고리마다 굴곡을 주면 소용돌이가 다시 드러납니다.
자주 묻는 질문
가운데 사각형들은 왜 가라앉는 것처럼 보이나요?
각 사각형이 바깥 사각형보다 조금씩 더 돌아 있어 모서리가 중심을 향해 곡선을 그립니다. 눈은 이 꾸준한 회전을 깊이로 읽어 비틀린 수직 갱도를 내려다보는 듯 느끼고, 호흡하는 움직임이 그 갱도를 깊어졌다 얕아졌다 하게 만듭니다.
사용 방법
시작점 고르기
라일리 커런트, 코발트 터널, 쌍둥이 모아레 등 16가지 룩 중 하나로 시작하거나, 하프톤과 체커보드부터 모아레와 직조까지 8가지 패턴 기하 형태 중 하나를 고르세요.
패턴 휘게 하기
요소 모양과 렌즈, 핀치, 접기, 비틀기 같은 왜곡 필드를 고르고 패턴 밀도, 요소 굵기, 공간 깊이, 파동 왜곡, 색 분리를 설정한 다음, 아트워크를 드래그해 위치를 잡으세요.
루프를 만들고 사용하기
재생을 눌러 흐름, 호흡, 반대 흐름 중 하나로 끊김 없는 루프를 실행하고 첫 번째 색상, 두 번째 색상, 빛 색상, 백라이트를 설정하세요. 그런 다음 무료 UX Pilot 계정으로 로그인하면 캔버스에서 사용하거나 내보낼 수 있습니다.