나이트 스캔: 중력 우물로 끌려드는 시안 스캔라인
나이트 스캔은 순수한 검정 위에 가는 시안 선을 오래된 모니터의 스캔라인처럼 고르게 늘어놓습니다. 왜곡 필드 핀치와 최대치의 공간 깊이가 선을 한 점으로 끌어당겨, 공간이 중력 우물로 가라앉는 것처럼 선이 안쪽으로 몰리며 휩니다. 모션 방식이 반대 흐름이면 핀치가 중심 둘레로 느린 8자를 그리며 6초마다 선을 함께 끌고 다닙니다.
나만의 스타일로 만들기
스캔라인 굵게
요소 굵기가 22라 선이 가늘게 유지됩니다. 60으로 올리면 시안이 화면의 절반 이상을 덮고, 검은 틈만 빛나는 화면의 금처럼 핀치 쪽으로 몰립니다.
중력 뒤집기
왜곡 필드가 핀치라 선을 안쪽으로 당깁니다. 렌즈로 바꾸면 같은 선이 바깥으로 부풀고, 접기로 바꾸면 세로 이음선을 따라 모입니다.
자주 묻는 질문
핀치 왜곡은 직선에 어떤 영향을 주나요?
모든 점을 한 중심으로 끌어당기며, 가운데에 가까울수록 세고 멀어질수록 약해집니다. 근처를 지나는 직선은 안쪽으로 당겨져 서로 몰리고, 눈은 이를 무게에 눌린 천처럼 표면이 움푹 꺼진 것으로 읽습니다.
사용 방법
시작점 고르기
라일리 커런트, 코발트 터널, 쌍둥이 모아레 등 16가지 룩 중 하나로 시작하거나, 하프톤과 체커보드부터 모아레와 직조까지 8가지 패턴 기하 형태 중 하나를 고르세요.
패턴 휘게 하기
요소 모양과 렌즈, 핀치, 접기, 비틀기 같은 왜곡 필드를 고르고 패턴 밀도, 요소 굵기, 공간 깊이, 파동 왜곡, 색 분리를 설정한 다음, 아트워크를 드래그해 위치를 잡으세요.
루프를 만들고 사용하기
재생을 눌러 흐름, 호흡, 반대 흐름 중 하나로 끊김 없는 루프를 실행하고 첫 번째 색상, 두 번째 색상, 빛 색상, 백라이트를 설정하세요. 그런 다음 무료 UX Pilot 계정으로 로그인하면 캔버스에서 사용하거나 내보낼 수 있습니다.