픽셀 소용돌이: 소용돌이로 비틀린 파란 픽셀 격자
픽셀 소용돌이는 오프화이트 위의 평범한 파란 정사각 픽셀 스크린에서 시작해 그것을 걸레처럼 비틉니다. 왜곡 필드 비틀기와 공간 깊이 85가 가장자리는 그대로 둔 채 중심을 3분의 1바퀴 넘게 돌리고, 각 픽셀은 부드러운 돔에 닿는 빛에 따라 크기가 정해져 소용돌이의 한쪽은 어두워지고 다른 쪽은 열립니다. 모션 방식이 호흡이면 비틀림이 절반쯤 풀렸다가 6초 루프로 다시 조여집니다.
나만의 스타일로 만들기
소용돌이 풀기
공간 깊이가 곧 비틀림의 세기입니다. 30으로 내리면 거의 규칙적인 격자에 부드러운 소용돌이만 남고, 왜곡 필드를 렌즈로 바꾸면 소용돌이 대신 확대된 픽셀 돔이 생깁니다.
픽셀 키우기
요소 굵기는 픽셀의 최대 크기를 정합니다. 36에서는 사각형 사이에 뚜렷한 틈이 있고, 70으로 올리면 그늘진 쪽이 거의 꽉 찬 파랑으로 합쳐지는 반면 밝은 쪽에는 여전히 낱개의 사각형이 보입니다.
자주 묻는 질문
픽셀 소용돌이는 숨만 쉬는데 왜 회전하는 것처럼 보이나요?
비틀림의 세기가 오르내리면 중심 가까운 픽셀이 가장자리보다 더 많이 돌아 격자가 감겼다 풀립니다. 눈은 이렇게 변하는 굴곡을 회전으로 읽지만, 소용돌이는 한 바퀴를 다 돌지 않습니다.
사용 방법
시작점 고르기
라일리 커런트, 코발트 터널, 쌍둥이 모아레 등 16가지 룩 중 하나로 시작하거나, 하프톤과 체커보드부터 모아레와 직조까지 8가지 패턴 기하 형태 중 하나를 고르세요.
패턴 휘게 하기
요소 모양과 렌즈, 핀치, 접기, 비틀기 같은 왜곡 필드를 고르고 패턴 밀도, 요소 굵기, 공간 깊이, 파동 왜곡, 색 분리를 설정한 다음, 아트워크를 드래그해 위치를 잡으세요.
루프를 만들고 사용하기
재생을 눌러 흐름, 호흡, 반대 흐름 중 하나로 끊김 없는 루프를 실행하고 첫 번째 색상, 두 번째 색상, 빛 색상, 백라이트를 설정하세요. 그런 다음 무료 UX Pilot 계정으로 로그인하면 캔버스에서 사용하거나 내보낼 수 있습니다.