빛이 새는 셔터: 호박색 구체 앞에서 열리는 검은 살
빛이 새는 셔터는 크림색 바탕에 검은 가로 살로 된 선 스크린을 그리고, 왜곡 필드 렌즈로 이를 구체 둘레로 휘게 합니다. 상상 속 공이 그늘진 곳에서는 살이 굵어지고 빛을 받는 곳에서는 가늘어지는데, 백라이트를 70으로 두면 구체가 호박색 빛 색상으로 정확히 채워져 가늘어지는 살이 블라인드처럼 열리며 따뜻한 빛을 드러냅니다. 모션 방식이 흐름이면 빛이 6초마다 한 바퀴 돌고, 열린 부분도 공을 따라 돕니다.
나만의 스타일로 만들기
빛의 양 조절
백라이트는 렌즈 안이 호박색으로 얼마나 채워질지 정합니다. 70에서는 구체를 꼭 맞게 덮고, 40이면 살 뒤에 더 작은 빛의 중심만 남으며, 100이면 호박색이 테두리 밖으로 넘칩니다.
다른 빛 고르기
빛 색상은 살 뒤의 호박색입니다. 시안이나 핑크로 바꿔 분위기를 바꾸거나, 배경과 같은 색으로 맞추면 빛이 꺼지고 명암이 들어간 단정한 선 판화만 남습니다.
자주 묻는 질문
선 스크린은 회색 없이 어떻게 명암을 표현하나요?
판화처럼 잉크 한 가지만 쓰고 각 선의 굵기만 바꿉니다. 굵은 선은 바탕을 더 많이 덮어 그림자로 읽히고, 가는 선은 크림색이나 호박색을 더 많이 비쳐 빛으로 읽혀, 명암이 오직 선 폭에서 생겨납니다.
사용 방법
시작점 고르기
라일리 커런트, 코발트 터널, 쌍둥이 모아레 등 16가지 룩 중 하나로 시작하거나, 하프톤과 체커보드부터 모아레와 직조까지 8가지 패턴 기하 형태 중 하나를 고르세요.
패턴 휘게 하기
요소 모양과 렌즈, 핀치, 접기, 비틀기 같은 왜곡 필드를 고르고 패턴 밀도, 요소 굵기, 공간 깊이, 파동 왜곡, 색 분리를 설정한 다음, 아트워크를 드래그해 위치를 잡으세요.
루프를 만들고 사용하기
재생을 눌러 흐름, 호흡, 반대 흐름 중 하나로 끊김 없는 루프를 실행하고 첫 번째 색상, 두 번째 색상, 빛 색상, 백라이트를 설정하세요. 그런 다음 무료 UX Pilot 계정으로 로그인하면 캔버스에서 사용하거나 내보낼 수 있습니다.