하프톤 구체: 도는 빛 아래의 도트 공
하프톤 구체는 오프화이트 위의 검은 도트 스크린만으로 공 하나를 만듭니다. 왜곡 필드 렌즈가 중앙을 확대하는 동안 각 도트는 상상 속 구체에 닿는 빛에 따라 크기가 정해져, 그늘진 쪽은 굵은 도트로 채워지고 밝은 쪽은 바늘 끝처럼 작아지며 바닥에는 부드러운 그림자가 드리웁니다. 모션 방식이 흐름이면 빛이 6초마다 구체를 한 바퀴 돌며 명암과 그림자를 함께 돌립니다.
나만의 스타일로 만들기
도트를 픽셀이나 선으로
요소 모양은 스크린을 무엇으로 만들지 정합니다. 원형은 고전적인 도트, 정사각형은 모자이크처럼 부푸는 픽셀 격자, 선은 그늘진 쪽에서 굵어지는 판화 같은 가로줄이 됩니다.
공을 색으로 채우기
백라이트를 70으로 올리면 구체가 주황 빛 색상으로 정확히 채워져, 밝은 쪽이 종이색 대신 작아지는 도트 사이로 주황빛을 냅니다.
자주 묻는 질문
하프톤 스크린은 어떻게 구체에 명암을 넣나요?
각 도트의 크기는 공의 그 지점이 받는 빛의 양을 따릅니다. 표면이 빛을 등지는 곳에서는 도트가 커지고 빛을 마주하는 곳에서는 작아져, 종이 위의 잉크 한 가지만으로 화가가 손으로 풀어야 할 그러데이션이 만들어집니다.
사용 방법
시작점 고르기
라일리 커런트, 코발트 터널, 쌍둥이 모아레 등 16가지 룩 중 하나로 시작하거나, 하프톤과 체커보드부터 모아레와 직조까지 8가지 패턴 기하 형태 중 하나를 고르세요.
패턴 휘게 하기
요소 모양과 렌즈, 핀치, 접기, 비틀기 같은 왜곡 필드를 고르고 패턴 밀도, 요소 굵기, 공간 깊이, 파동 왜곡, 색 분리를 설정한 다음, 아트워크를 드래그해 위치를 잡으세요.
루프를 만들고 사용하기
재생을 눌러 흐름, 호흡, 반대 흐름 중 하나로 끊김 없는 루프를 실행하고 첫 번째 색상, 두 번째 색상, 빛 색상, 백라이트를 설정하세요. 그런 다음 무료 UX Pilot 계정으로 로그인하면 캔버스에서 사용하거나 내보낼 수 있습니다.