코발트 터널: 중심으로 질주하는 겹친 사각형
코발트 터널은 흰색과 코발트 사각형을 안쪽으로 겹겹이 쌓으며, 각 사각형을 앞의 것보다 약 8분의 1 크게 만들어 띠가 소실점을 향해 줄어들고 화면이 복도처럼 읽히게 합니다. 간격이 기하급수적으로 늘어나기 때문에 각 사각형이 앞의 것을 축소한 모습과 같아, 줌이 눈에 띄는 재시작 없이 끝없이 이어집니다. 공간 깊이 20의 가벼운 비틀기가 한 단계마다 벽을 조금씩 더 돌리고, 모션 방식이 흐름이면 벽이 6초마다 바깥쪽으로 스쳐 지나갑니다.
나만의 스타일로 만들기
벽을 나선으로 감기
공간 깊이는 터널이 얼마나 비틀릴지 정합니다. 20에서는 사각형이 살짝 기울 뿐이지만 100 쪽으로 올리면 벽이 촘촘한 나선으로 감깁니다. 왜곡 필드를 없음으로 두면 완벽하게 곧은 복도가 됩니다.
둥글게 또는 방사형으로
요소 모양이 벽을 바꿉니다. 정사각형은 지금의 복도, 원형은 둥근 터널이 되고, 선은 고리 대신 나선 팔이 소실점 주위를 최면 원반처럼 돕니다.
자주 묻는 질문
터널 줌은 어떻게 튀는 장면 없이 계속 반복되나요?
사각형이 일정한 거리 대신 일정한 비율로 배치되어 있습니다. 각 사각형이 이웃이 있던 자리로 옮겨 가면 화면이 처음과 똑같아지므로, 루프가 끝없이 반복되어도 눈은 이음매를 찾지 못합니다.
사용 방법
시작점 고르기
라일리 커런트, 코발트 터널, 쌍둥이 모아레 등 16가지 룩 중 하나로 시작하거나, 하프톤과 체커보드부터 모아레와 직조까지 8가지 패턴 기하 형태 중 하나를 고르세요.
패턴 휘게 하기
요소 모양과 렌즈, 핀치, 접기, 비틀기 같은 왜곡 필드를 고르고 패턴 밀도, 요소 굵기, 공간 깊이, 파동 왜곡, 색 분리를 설정한 다음, 아트워크를 드래그해 위치를 잡으세요.
루프를 만들고 사용하기
재생을 눌러 흐름, 호흡, 반대 흐름 중 하나로 끊김 없는 루프를 실행하고 첫 번째 색상, 두 번째 색상, 빛 색상, 백라이트를 설정하세요. 그런 다음 무료 UX Pilot 계정으로 로그인하면 캔버스에서 사용하거나 내보낼 수 있습니다.