ベガの膨らみ:球のように膨らむ市松模様
ベガの膨らみは、シンプルな白黒の市松模様の中心をこちらへ押し出す、1960 年代オプアートの膨らむグリッドの伝統に連なるパターンです。ゆがみフィールドのレンズと空間の奥行き 75 が中央のマスを拡大し、外側のマスを圧縮するため、平らなグリッドが面を突き破る球のように見えます。モーションの種類が呼吸のときは、膨らみが半分ほどの強さまで落ち着き、6 秒ごとにまた膨らみます。
自分好みに仕上げる
もっと深く呼吸させる
動きの強さは膨らみがどこまで沈むかを決めます。55 では約半分の強さまで弱まり、100 にすると市松模様がほぼ平らになってから球が再び膨らみます。
マスを波打たせる
波状のゆがみが 0 なので、どの辺もレンズに曲げられるまではまっすぐです。30 前後まで上げると行と列が織物のように波打ち、中央はそれでもグリッドから盛り上がります。
よくある質問
膨らんだ市松模様はなぜ立体的に見えるのですか?
目は規則正しいグリッドを平面として読むため、マスの大きさの変化を距離の変化として解釈します。中央の大きなマスと縁の細いマスは、陰影がまったくなくても、こちらを向いた球の丸みのように読まれます。
使い方
出発点を選ぶ
「ライリーカレント」「コバルトトンネル」「双子のモアレ」など 16 のスタイルから始めるか、「ハーフトーン」「市松模様」から「モアレ」「織り」まで、8 つのパターンジオメトリから 1 つを選びます。
パターンをゆがめる
「マークの形」と、「レンズ」「つまむ」「折り目」「ねじれ」などの「ゆがみフィールド」を選び、「パターン密度」「マークの太さ」「空間の奥行き」「波状のゆがみ」「色分解」を設定したら、アートワークをドラッグして位置を決めます。
ループさせて使う
「再生」を押して「フロー」「呼吸」「カウンターフロー」の継ぎ目のないループを動かし、「1 番目の色」と「2 番目の色」の 2 色のインク、「ライトカラー」「バックライト」を設定します。その後、無料の UX Pilot アカウントでログインすると、キャンバスで使用したりエクスポートしたりできます。