ハーフトーンの球体:回る光に照らされたドットの球
ハーフトーンの球体は、オフホワイトの上の黒いドットスクリーンだけで 1 つの球を作ります。ゆがみフィールドのレンズが中央を拡大する一方、各ドットは想像上の球に当たる光で大きさが決まり、陰の側は大きなドットで埋まり、光の側は針先ほどに小さくなって、床には柔らかな影が落ちます。モーションの種類がフローのときは、光が 6 秒ごとに球の周りを一周し、陰影と影を一緒に回していきます。
自分好みに仕上げる
ドットをピクセルや線に替える
マークの形はスクリーンを何で作るかを決めます。円形は昔ながらのドット、正方形はモザイクのように膨らむピクセルの格子、線は陰の側で太くなる版画のような横線になります。
球を色で満たす
バックライトを 70 にすると、球がオレンジのライトカラーでちょうど満たされ、光の側は紙の白ではなく、小さくなっていくドットの間からオレンジに輝きます。
よくある質問
ハーフトーンスクリーンはどうやって球体に陰影をつけるのですか?
各ドットの大きさは、球のその点が受ける光の量に従います。面が光から背を向ける所ではドットが大きく、光に向かう所では小さくなるので、紙の上の 1 色のインクだけで、画家なら手でぼかすグラデーションが生まれます。
使い方
出発点を選ぶ
「ライリーカレント」「コバルトトンネル」「双子のモアレ」など 16 のスタイルから始めるか、「ハーフトーン」「市松模様」から「モアレ」「織り」まで、8 つのパターンジオメトリから 1 つを選びます。
パターンをゆがめる
「マークの形」と、「レンズ」「つまむ」「折り目」「ねじれ」などの「ゆがみフィールド」を選び、「パターン密度」「マークの太さ」「空間の奥行き」「波状のゆがみ」「色分解」を設定したら、アートワークをドラッグして位置を決めます。
ループさせて使う
「再生」を押して「フロー」「呼吸」「カウンターフロー」の継ぎ目のないループを動かし、「1 番目の色」と「2 番目の色」の 2 色のインク、「ライトカラー」「バックライト」を設定します。その後、無料の UX Pilot アカウントでログインすると、キャンバスで使用したりエクスポートしたりできます。