透けるシャッター:琥珀色の球の前で開く黒いスラット
透けるシャッターは、クリーム色の地に黒い横スラットの線スクリーンを描き、ゆがみフィールドのレンズでそれを球の周りに曲げています。想像上の球が陰になる所ではスラットが太くなり、光が当たる所では細くなります。バックライトを 70 にすると球が琥珀色のライトカラーでちょうど満たされ、細くなるスラットがブラインドのように開いて温かな輝きをのぞかせ、モーションの種類がフローのときは光が 6 秒ごとに一周して、開いた部分も球の周りを回ります。
自分好みに仕上げる
光の量を調整する
バックライトはレンズの内側がどれだけ琥珀色で満たされるかを決めます。70 では球をぴったり覆い、40 ではスラットの奥に小さな光の芯だけが残り、100 では琥珀色が縁からあふれ出します。
別の光を選ぶ
ライトカラーはスラットの奥の琥珀色です。シアンやピンクに替えると雰囲気が変わり、背景と同じ色にすると輝きが消えて、陰影のついたシンプルな線の版画だけが残ります。
よくある質問
線のスクリーンはグレーを使わずにどうやって陰影を表すのですか?
版画と同じように 1 色のインクだけを使い、線の太さだけを変えています。太い線は地を多く覆って影として読まれ、細い線はクリーム色や琥珀色をより多く透かして光として読まれるので、明暗は線の幅だけから生まれます。
使い方
出発点を選ぶ
「ライリーカレント」「コバルトトンネル」「双子のモアレ」など 16 のスタイルから始めるか、「ハーフトーン」「市松模様」から「モアレ」「織り」まで、8 つのパターンジオメトリから 1 つを選びます。
パターンをゆがめる
「マークの形」と、「レンズ」「つまむ」「折り目」「ねじれ」などの「ゆがみフィールド」を選び、「パターン密度」「マークの太さ」「空間の奥行き」「波状のゆがみ」「色分解」を設定したら、アートワークをドラッグして位置を決めます。
ループさせて使う
「再生」を押して「フロー」「呼吸」「カウンターフロー」の継ぎ目のないループを動かし、「1 番目の色」と「2 番目の色」の 2 色のインク、「ライトカラー」「バックライト」を設定します。その後、無料の UX Pilot アカウントでログインすると、キャンバスで使用したりエクスポートしたりできます。