等輝度のゆらめき:明るさの等しい朱色と青緑のストライプ
等輝度のゆらめきは、朱色の背景に明るさがほぼ同じ青緑のストライプを重ね、明るさを感じ取る視覚の仕組みが 2 色の境目をうまく見つけられないようにしています。同じ幅のストライプ 24 組が画面の短辺を横切り、ゆがみフィールドのねじれと空間の奥行き 60 が中央でおよそ 4 分の 1 回転ひねります。モーションの種類がフローのときは、ストライプが 7.5 秒のループごとに 1 組ずつ渦を通り抜け、その間も境目が震えているように見えます。
自分好みに仕上げる
わざと効果を崩す
ゆらめきは明るさが等しいことで生まれます。1 番目の色を濃いネイビーに変えるとストライプはすぐにくっきり安定し、振動の正体が色相ではなく明るさの一致だとわかります。
青緑を細くする
マークの太さは各組のうち青緑が占める割合を決めます。50 では 2 色が幅を半分ずつ分け合い、30 にすると朱色の上に細い青緑の糸だけが残って、ゆらめきが少なく鋭い境目に集まります。
よくある質問
明るさの等しい 2 色はなぜ振動して見えるのですか?
視覚は輪郭と動きを主に明るさの差から捉え、色相は別の経路で処理しています。2 色の明るさが同じだと明るさの信号が手がかりをほとんど得られず、境目が不安定に感じられて、ちらついたり滑ったりするように見えます。
使い方
出発点を選ぶ
「ライリーカレント」「コバルトトンネル」「双子のモアレ」など 16 のスタイルから始めるか、「ハーフトーン」「市松模様」から「モアレ」「織り」まで、8 つのパターンジオメトリから 1 つを選びます。
パターンをゆがめる
「マークの形」と、「レンズ」「つまむ」「折り目」「ねじれ」などの「ゆがみフィールド」を選び、「パターン密度」「マークの太さ」「空間の奥行き」「波状のゆがみ」「色分解」を設定したら、アートワークをドラッグして位置を決めます。
ループさせて使う
「再生」を押して「フロー」「呼吸」「カウンターフロー」の継ぎ目のないループを動かし、「1 番目の色」と「2 番目の色」の 2 色のインク、「ライトカラー」「バックライト」を設定します。その後、無料の UX Pilot アカウントでログインすると、キャンバスで使用したりエクスポートしたりできます。