コバルトトンネル:中心へ突き進む入れ子の四角
コバルトトンネルは白とコバルトの四角を内側へ重ねていき、1 つ外側の四角を約 8 分の 1 ずつ大きくすることで、帯が消失点に向かって縮み、画面が廊下のように見えるようにしています。間隔が等比で広がるため、どの四角も 1 つ手前の四角を縮小した姿と同じになり、ズームは目に見える区切りなしにどこまでも続きます。空間の奥行き 20 の軽いねじれが段ごとに壁を少しずつ回し、モーションの種類がフローのときは、壁が 6 秒ごとに外へ向かってすれ違っていきます。
自分好みに仕上げる
壁をらせんに巻く
空間の奥行きはトンネルのねじれ具合を決めます。20 では四角がわずかに傾くだけですが、100 に近づけると壁がきついらせんに巻きつきます。ゆがみフィールドをなしにすると、完全にまっすぐな廊下になります。
丸く、または放射状に
マークの形で壁が変わります。正方形は今の廊下、円形は丸いトンネルになり、線を選ぶと輪の代わりにらせんの腕が、催眠の円盤のように消失点の周りを回ります。
よくある質問
トンネルのズームはなぜ途切れずにループし続けられるのですか?
四角は一定の距離ではなく一定の比率で並んでいます。それぞれの四角が隣の四角のあった位置まで動くと画面は最初とまったく同じになるので、ループが果てしなく繰り返されても、目には継ぎ目が見えません。
使い方
出発点を選ぶ
「ライリーカレント」「コバルトトンネル」「双子のモアレ」など 16 のスタイルから始めるか、「ハーフトーン」「市松模様」から「モアレ」「織り」まで、8 つのパターンジオメトリから 1 つを選びます。
パターンをゆがめる
「マークの形」と、「レンズ」「つまむ」「折り目」「ねじれ」などの「ゆがみフィールド」を選び、「パターン密度」「マークの太さ」「空間の奥行き」「波状のゆがみ」「色分解」を設定したら、アートワークをドラッグして位置を決めます。
ループさせて使う
「再生」を押して「フロー」「呼吸」「カウンターフロー」の継ぎ目のないループを動かし、「1 番目の色」と「2 番目の色」の 2 色のインク、「ライトカラー」「バックライト」を設定します。その後、無料の UX Pilot アカウントでログインすると、キャンバスで使用したりエクスポートしたりできます。