ねじれた正方形:中心へ巻き込まれるバーガンディとボーンホワイトの四角
ねじれた正方形は、バーガンディとボーンホワイトの四角を同じ幅の帯で入れ子にし、中心に近いものほど大きく回しています。ゆがみフィールドのねじれと空間の奥行き 36 で、いちばん内側の四角は 60 度近く回り、外側の四角は画面とほぼ平行のままなので、重なった四角全体が奥へ掘り進むらせんのように見えます。モーションの種類が呼吸のときは、ねじれが 7.5 秒ごとにほどけてはまた締まります。
自分好みに仕上げる
もっときつく巻く
空間の奥行きは中心のねじれの量です。100 にすると内側の四角が約 160 度回り、角がきつい腕のように巻き込まれ、15 にするとわずかに傾いた四角の重なりだけが残ります。
四角を丸くする
マークの形は正方形です。円形にすると、円はどれだけ回っても同じに見えるためねじれが消えたように感じますが、波状のゆがみを上げて輪ごとに起伏をつけると、渦がまた現れます。
よくある質問
中心の四角はなぜ沈み込むように見えるのですか?
どの四角もすぐ外側の四角より少しだけ多く回っているので、角が中心へ向かう曲線を描きます。目はこの一定の回転を奥行きとして読み、ねじれた縦穴をのぞき込むように感じ、呼吸する動きがその穴を深くしたり浅くしたりします。
使い方
出発点を選ぶ
「ライリーカレント」「コバルトトンネル」「双子のモアレ」など 16 のスタイルから始めるか、「ハーフトーン」「市松模様」から「モアレ」「織り」まで、8 つのパターンジオメトリから 1 つを選びます。
パターンをゆがめる
「マークの形」と、「レンズ」「つまむ」「折り目」「ねじれ」などの「ゆがみフィールド」を選び、「パターン密度」「マークの太さ」「空間の奥行き」「波状のゆがみ」「色分解」を設定したら、アートワークをドラッグして位置を決めます。
ループさせて使う
「再生」を押して「フロー」「呼吸」「カウンターフロー」の継ぎ目のないループを動かし、「1 番目の色」と「2 番目の色」の 2 色のインク、「ライトカラー」「バックライト」を設定します。その後、無料の UX Pilot アカウントでログインすると、キャンバスで使用したりエクスポートしたりできます。