サーマルヘリックス:赤外線スキャンのように光る 3D ヒートマップのコイル
サーマルヘリックスは、「Y 軸回転」30 に回したらせんのコイルである「らせん」のシェイプに、「ヒートマップ」のエフェクトを適用します。「ヒートマップ」は 2 色インクのロジックを脇に置き、明るさを温度の色に変換するため、暗い背景は冷たいディープブルーに落ち着き、コイルの光の当たった曲線はシアン、イエロー、レッドを通過します。これらの色は、動く部品を追うサーマルカメラのように、回転に合わせてらせんに沿って滑っていきます。
自分好みに仕上げる
ホットスポットを動かす
「明るさ」が、熱がどこに現れるかを決めます。既定の 0 では最も光の当たった曲線だけが赤くなります。「明るさ」を 20 か 30 に上げると、暖色がコイルのより広い範囲に広がり、背景は明るめのブルーに持ち上がります。下げると、フォルムはシアンへと冷えます。
背景を温める
冷たいブルーの面は、ほぼ黒の「明るい色」から来ています。暗い領域がスケールの冷たい側に対応するからです。「明るい色」に中間のグレーを選ぶと、背景はグリーンのほうへ移ります。
よくある質問
ヒートマップは実際の温度データを表示していますか?
いいえ。これは測定ではなくビジュアルのスタイルです。このエフェクトは、レンダリングされた 3D フォルムの明るさを読み取り、暗い領域にブルーを、明るい領域にレッドを割り当てます。サーマルカメラが使うのと同じ色のロジックです。エネルギー、ハードウェア、アナリティクス、SF をテーマにしたビジュアルに役立ちます。
使い方
ソースを選ぶ
10 種類の組み込み 3D シェイプのいずれかを使うか、GLB、OBJ、STL モデルを読み込むか、PNG、JPG、WebP 画像をアップロードします。
エフェクトを選ぶ
9 つのエフェクトを切り替え、セルサイズ、コントラスト、明るさを設定します。ASCII の場合は使用する文字も設定できます。
色を付けて使う
ソースの色を維持するか、自分のパレットでデュオトーンにします。その後、無料の UX Pilot アカウントでログインすると、キャンバスで使用したりエクスポートしたりできます。