カラーブロック:モデルそのものの色を保つ 3D ピクセル エフェクト
カラーブロックは、「カラーモード」を「ソース」に設定する唯一のプリセットです。すべてを「インク」と「明るい色」に割り当てる代わりに、各ピクセルが 3D レンダリングから直接色を取るため、結び目はその表面の陰影が持つバイオレット、ブルー、ピンク、ミントグリーンで現れます。「セルサイズ」18 の「ピクセル」エフェクトが、その正方形を大きく無骨にします。既定の温かいクリームの上で回転する、低解像度のスプライトです。
自分好みに仕上げる
2 色で比較する
「カラーモード」を「デュオトーン」に戻すと、同じブロックが「インク」と「明るい色」の間の濃淡で描き直されます。ピクセルの大きさが気に入ったら、ブランドに合ったバージョンへの近道になります。
解像度を選ぶ
「セルサイズ」の 18 は、4 から 32 の範囲のちょうど中間です。24 以上にするとアイコンのような抽象表現になり、結び目の輪郭を認識できるままにする必要があるときは 10 まで下げます。
よくある質問
カラーブロックの色はどこから来ていますか?
ソースそのものからです。3D フォルムの場合、それはレンダリングされた表面の多色の陰影で、モデルが回るにつれて移り変わります。「ソース」を「画像」に設定すると、ブロックはアップロードした画像の色を取るため、このプリセットはシンプルな画像のピクセル化ツールとしても使えます。
使い方
ソースを選ぶ
10 種類の組み込み 3D シェイプのいずれかを使うか、GLB、OBJ、STL モデルを読み込むか、PNG、JPG、WebP 画像をアップロードします。
エフェクトを選ぶ
9 つのエフェクトを切り替え、セルサイズ、コントラスト、明るさを設定します。ASCII の場合は使用する文字も設定できます。
色を付けて使う
ソースの色を維持するか、自分のパレットでデュオトーンにします。その後、無料の UX Pilot アカウントでログインすると、キャンバスで使用したりエクスポートしたりできます。