オービタルスティップル:プラムの点描のドットで描いたリング付きの惑星
オービタルスティップルが手描きに見えるのは、「点描」のエフェクトがすべてのドットをグリッドから少しずらすからです。リングと小さな月を持つ球体である「衛星」のシェイプは、暗い側で密集し、光の中では消えるまでまばらになるプラムのドットで陰影が付けられます。「セルサイズ」7 とクリームの「明るい色」により、コンピューターのレンダリングというより、科学の本にある点描のインクイラストに似ています。
自分好みに仕上げる
点描をゆるめる
「セルサイズ」を 7 から 11 か 12 に増やすと、ドットは少なく大きくなり、その間に紙がより多く見えます。散らばりがはっきりし、絵はよりスケッチ風に感じられます。
光の当たる側にもドットを置く
ここでは明るい領域はほぼ空です。「明るさ」を数ポイント下げて -5 前後にすると、球体の光の当たる側にプラムがうっすらとまぶされます。さらに大きく下げると、クリームの背景全体にもドットが現れ始めます。
よくある質問
ここでは点描とハーフトーンは何が違うのですか?
ハーフトーンはドットを厳格なグリッドに固定するため、印刷の機械的な見た目になります。点描はドットの大きさを同じ方法で決めますが、それぞれをランダムな量だけずらして、行を崩します。同じ 3D フォルムでも、ハーフトーンは印刷されたように、点描は手で点を打ったように感じられます。
使い方
ソースを選ぶ
10 種類の組み込み 3D シェイプのいずれかを使うか、GLB、OBJ、STL モデルを読み込むか、PNG、JPG、WebP 画像をアップロードします。
エフェクトを選ぶ
9 つのエフェクトを切り替え、セルサイズ、コントラスト、明るさを設定します。ASCII の場合は使用する文字も設定できます。
色を付けて使う
ソースの色を維持するか、自分のパレットでデュオトーンにします。その後、無料の UX Pilot アカウントでログインすると、キャンバスで使用したりエクスポートしたりできます。