リボンビットマップ:2 トーンのグリーンでディザリングした 3D のリボン
リボンビットマップは、レンダリングをフラットな 2 色に減らし、その間のあらゆる濃淡を規則的なディザパターンで表現します。互いをくぐり抜けて輪を描く細いストランドである「リボン」のシェイプは、淡いピスタチオの「明るい色」の上にダークフォレストの「インク」で描かれます。初期の LCD 画面から借りた組み合わせです。「コントラスト」は 130 に上げられ、フォルムは「X 軸回転」44 に傾けられているので、輪が開き、各ストランドに沿った市松状の陰影が見え続けます。
自分好みに仕上げる
インクと紙のバランスをとる
ディザにはオンとオフのピクセルしかないので、「明るさ」は露出のダイヤルのように働きます。-5 に動かすとストランドがより多くの暗いピクセルで埋まり、15 まで上げると軽やかなレースのように細くなります。ゼロを大きく下回ると、淡い背景にもピクセルが集まり始めます。
ちらつきを遅くする
ディザパターンは、リボンが回るにつれて這うように動きます。「速度」は既定で 10 です。「速度」を 3 か 4 に下げると穏やかな漂いになり、きれいな静止画が必要なときは 0 にします。
よくある質問
ディザリングはなぜ画像をレトロに見せるのですか?
初期の画面やプリンターはごくわずかな色しか表示できなかったため、ソフトウェアはそれらを細かなパターンで混ぜて陰影を感じさせました。このプリセットは、たった 2 色で同じことをします。目に見えるピクセルのパターンは、初期のコンピューターや携帯機のグラフィックを強く連想させるため、ゲーム、ZINE、開発者向けツールに合います。
使い方
ソースを選ぶ
10 種類の組み込み 3D シェイプのいずれかを使うか、GLB、OBJ、STL モデルを読み込むか、PNG、JPG、WebP 画像をアップロードします。
エフェクトを選ぶ
9 つのエフェクトを切り替え、セルサイズ、コントラスト、明るさを設定します。ASCII の場合は使用する文字も設定できます。
色を付けて使う
ソースの色を維持するか、自分のパレットでデュオトーンにします。その後、無料の UX Pilot アカウントでログインすると、キャンバスで使用したりエクスポートしたりできます。