像素漩涡:被拧成旋涡的蓝色像素网格
像素漩涡从米白底上一张普通的蓝色方形像素网屏开始,把它像毛巾一样拧起来。扭曲场为扭转、空间深度为 85,中心被转过三分之一圈以上,而边缘保持不动;每个像素的大小又取决于一个柔和穹顶上的光照,所以漩涡的一侧变暗,另一侧变得通透。运动方式为呼吸时,扭转放松到大约一半,再在 6 秒循环中重新拧紧。
调出你自己的版本
松开漩涡
空间深度就是扭转的力度。降到 30,几乎规则的网格中只有一道轻柔的旋涡;把扭曲场设为透镜,漩涡就换成一个被放大的像素穹顶。
放大像素
元素粗细决定像素的最大尺寸。36 时方块之间留有清楚的空隙;调到 70,背光一侧会融成几乎实心的蓝色,受光一侧仍能看到一个个方块。
常见问题
像素漩涡明明只是在呼吸,为什么看起来在旋转?
扭转强度一升一降时,靠近中心的像素比边缘的转得更多,网格因此卷起又展开。眼睛把这种不断变化的弯曲读成旋转,尽管漩涡从没有真正转满一圈。
使用方法
选择起点
从赖利之流、钴蓝隧道或双生摩尔纹等 16 种风格之一开始,或从半色调、棋盘格到摩尔纹、编织这 8 种图案几何形态中任选其一。
弯折图案
选择元素形状,以及透镜、挤压、折叠或扭转等扭曲场,设置图案密度、元素粗细、空间深度、波浪扭曲和分色,然后拖动作品调整位置。
循环并使用
点击播放,以流动、呼吸或逆流方式运行无缝循环,设置第一颜色、第二颜色这两种墨色以及光线颜色和背光,然后登录免费的 UX Pilot 账号,即可将其用于画布或导出。