半色调球体:被环绕光照亮的网点球
半色调球体只用米白底上的一层黑色网点就搭出一个球。扭曲场为透镜,放大画面中心,同时每个网点的大小取决于一个假想球体受到的光照:背光面布满粗大的网点,受光面缩成针尖般的小点,一道柔和的投影落在地面上。运动方式为流动时,光源每 6 秒绕球一周,带着明暗和投影一起转动。
调出你自己的版本
把网点换成像素或线条
元素形状决定网屏由什么构成。圆形是经典网点,方形是一张像马赛克一样鼓起的像素网格,线条则把网屏变成雕版般的横线,在背光面变粗。
让球体充满颜色
把背光调到 70,球体会被橙色的光线颜色恰好填满,受光面透过不断缩小的网点泛出橙光,而不是露出纸白。
常见问题
半色调网屏是怎样给球体加上明暗的?
每个网点的大小取决于球体上该点接收到的光。表面背向光源处网点变大,正对光源处网点变小,于是纸上的一种油墨就能建立起画家需要手工晕染的渐变。
使用方法
选择起点
从赖利之流、钴蓝隧道或双生摩尔纹等 16 种风格之一开始,或从半色调、棋盘格到摩尔纹、编织这 8 种图案几何形态中任选其一。
弯折图案
选择元素形状,以及透镜、挤压、折叠或扭转等扭曲场,设置图案密度、元素粗细、空间深度、波浪扭曲和分色,然后拖动作品调整位置。
循环并使用
点击播放,以流动、呼吸或逆流方式运行无缝循环,设置第一颜色、第二颜色这两种墨色以及光线颜色和背光,然后登录免费的 UX Pilot 账号,即可将其用于画布或导出。