低多边形:用平面多面三角形重建的照片
低多边形在一张疏松的网格上撒点,再沿画面的边缘加上更多的点,然后把它们连成一张三角形网格,每个三角形都填上其中心处的单一颜色,并以一道淡淡的接缝与相邻三角形分开。单元大小 9 让网格点间距较宽,强度 50 让边缘对点有很强的吸引力,所以轮廓保持清晰,大块的面则覆盖平静的区域。预览中,红鹮由红色和栗色的碎片重建而成,黑色的喙变成一条深色细片,水面碎成淡粉色天空下的青绿色和青色小面。
调出你自己的版本
选择面的大小
单元大小控制基础三角形的大小。在 5 时网格足够密,能保留眼睛和脖子的弧线;在 16 时,这只鸟变成寥寥几块醒目的红色碎片,很适合海报或应用启动页。
把细节移向边缘
强度决定点向边缘聚集的程度。推到 100,几乎所有额外的点都紧贴轮廓,水面留下大块平面;在 0 时点均匀分布,整个画面得到均匀的网格。
常见问题
低多边形预设如何决定三角形的位置?
它测量画面变化最快的地方,在均匀分布的基础点之上,再往这些地方添加额外的点。随后用 Delaunay 三角剖分把所有点连成形状匀称的三角形,所以繁忙的边缘得到许多小面,平滑的区域只有几块大面。登录免费的 UX Pilot 账号,即可导出网格或在画布上使用。
使用方法
上传图像
添加不超过 20 MB 的 PNG、JPG 或 WebP,或选择一张示例照片,然后保留它本身的形状,或裁剪为 1:1、4:5、3:2、16:9 或 9:16。
选择模式
抖动模式提供 14 种算法和 13 套调色板,形状模式提供圆点、方形、线条、十字和菱格,照片艺术则有从 LED 点阵到彩色玻璃的 18 种像素与印刷风格。
调整并使用
设置像素大小和对比度,添加扫描线、泛光、颗粒或暗角,然后登录免费的 UX Pilot 账号,即可将其用于画布或导出。