Game Boy 风格抖动:四种绿色、Bayer 4 × 4 与粗大像素
这个预设重现了早期掌机屏幕的感觉。Game Boy 风格的调色板把你的图像映射到四个色阶上,从深森林绿到偏黄的豌豆绿,Bayer 4 × 4 有序抖动则用老游戏美术那种整齐的棋盘格图案填补它们之间的过渡,像素大小为粗大的 4,上面有 20 的淡淡扫描线。这是一种风格致敬:没有官方素材,与该主机的制造商也没有关联。
调出你自己的版本
缩小虚拟屏幕
像素大小 4 是一个折中。在大图上调到 6 或 8,得到精灵图大小的观感,并加上 20 左右的暗角,暗示掌机屏幕不均匀的照明。
让平坦区域更干净
四个色阶几乎没有渐变的余地,所以杂乱的照片可能变成绿色噪点。把对比度从 15 提高到 35 左右,把各区域推向纯色阶;或者把抖动强度从 100 降到 60,得到更平整、像海报一样的填充。
常见问题
为什么 Game Boy 风格的效果使用 Bayer 抖动?
有序的 Bayer 图案很像那个年代像素画师手绘的东西:规则的棋盘格填充,完全静止,拼接干净。误差扩散会显得更像照片,而不像游戏美术。4 × 4 矩阵在每对绿色之间提供 16 个阈值台阶,足以暗示明暗,又不破坏像素画的感觉。
使用方法
上传图像
添加不超过 20 MB 的 PNG、JPG 或 WebP,保留原始比例,或裁剪为 1:1、4:5、3:2、16:9 或 9:16。
选择模式
ASCII 模式提供 8 套字符集,包括盲文、方块、二进制、矩阵和自定义字符;抖动模式提供 14 种算法;形状模式提供像素、圆点、线条和菱形。
设定风格并使用
选择 1 位、Game Boy、终端或 CGA 等调色板,添加扫描线、泛光或颗粒,然后登录免费的 UX Pilot 账号,即可将其用于画布或导出。