点矩阵:用米白色上的靛蓝圆点重建的图像
点矩阵使用形状模式,它把图像分成单元,每个单元画一个形状,大小取决于画面该部分有多暗。这里的形状是圆点,单元大小为 10,间隙为 10,颜色是暖米白色上单一的深靛蓝。因为每个点都是干净的圆形而不是一簇像素,成品看起来像大幅面的半色调或 LED 显示板,用在海报和首屏图上效果很好。
调出你自己的版本
改变网格分辨率
单元大小决定你得到多少个圆点。降到 5,得到能保留面部细节的细密网屏;或者调到 20,得到由少得多、大得多的圆点构成的大胆图形,适合抽象背景。
让圆点相接
间隙为 10 时,最大的圆点之间会留下一丝纸面。把它设为 0,暗部会融成近乎实心的墨色;或者提高到 35,得到更轻、更通透、露出更多纸面的图像。
常见问题
点矩阵和新闻印刷预设有什么区别?
新闻印刷是一种抖动:它在像素层面工作,使用半色调网屏算法、1 位调色板和颗粒,所以看起来像扫描的报纸。点矩阵在形状模式下,在更粗的网格上画出真正的圆形,在大尺寸下边缘更干净。想要纹理选新闻印刷,想要图形感、像海报一样的成品选点矩阵。
使用方法
上传图像
添加不超过 20 MB 的 PNG、JPG 或 WebP,保留原始比例,或裁剪为 1:1、4:5、3:2、16:9 或 9:16。
选择模式
ASCII 模式提供 8 套字符集,包括盲文、方块、二进制、矩阵和自定义字符;抖动模式提供 14 种算法;形状模式提供像素、圆点、线条和菱形。
设定风格并使用
选择 1 位、Game Boy、终端或 CGA 等调色板,添加扫描线、泛光或颗粒,然后登录免费的 UX Pilot 账号,即可将其用于画布或导出。