蓝色噪点:靛蓝与薰衣草色的均匀无图案抖动
蓝色噪点用一张点分布均匀的噪点纹理对图像做阈值处理,所以结果既没有 Bayer 那样可见的网格,也没有误差扩散在平坦区域可能留下的蠕虫状爬行痕迹。这个预设把它渲染成深靛蓝和浅薰衣草色的双色调,对比度为 20,看起来像柔和、现代的点描。它适合首屏图片和编辑风格的插图,在这些地方品牌色调比复古味道更重要。
调出你自己的版本
在两种墨色之间加入中间色调
层级为 2 时,每个像素不是靛蓝就是薰衣草色。把层级提高到 4,双色调调色板就会多出中间色调,让皮肤和天空更平滑,代价是失去鲜明的双色效果。
换成你的品牌色调
深色和浅色决定了整张图像。把深色换成你最深的品牌色,把浅色换成同一色相的近白色调,然后检查主体是否仍然能与周围环境区分开。
常见问题
为什么用蓝色噪点而不是 Floyd-Steinberg?
Floyd-Steinberg 很锐利,但带方向性:它可能在平滑的渐变中产生条纹和重复的伪影。蓝色噪点是一种间距均匀的阈值图案,所以颗粒在整张画面上看起来一致,绝不会连成线。代价是边缘略微偏软,加一点锐化就能找回来。
使用方法
上传图像
添加不超过 20 MB 的 PNG、JPG 或 WebP,保留原始比例,或裁剪为 1:1、4:5、3:2、16:9 或 9:16。
选择模式
ASCII 模式提供 8 套字符集,包括盲文、方块、二进制、矩阵和自定义字符;抖动模式提供 14 种算法;形状模式提供像素、圆点、线条和菱形。
设定风格并使用
选择 1 位、Game Boy、终端或 CGA 等调色板,添加扫描线、泛光或颗粒,然后登录免费的 UX Pilot 账号,即可将其用于画布或导出。