신문 인쇄: 누렇게 바랜 종이 위의 차콜 하프톤 스크린
신문 인쇄는 오차 확산 대신 하프톤 스크린 알고리즘을 씁니다. 신문 사진이 인쇄되는 방식처럼, 그림자에서 부풀고 하이라이트에서 줄어드는 규칙적인 점 그리드로 그림을 다시 만듭니다. 잉크는 순수한 검정 대신 부드러운 차콜이고 종이는 누렇게 바랜 베이지이며, 대비를 10으로 누그러뜨리고 그레인을 25로 두어 값싸고 잉크를 잘 먹는 용지를 흉내 냅니다.
나만의 스타일로 만들기
점 스크린을 더 거칠게
두툼한 타블로이드 점을 원하면 픽셀 크기를 2에서 4나 6으로 옮기세요. 더 거친 스크린은 블로그 헤더나 소셜 카드에서 축소되어도 살아남지만, 프리셋의 고운 잡지급 점은 평평한 회색으로 뭉개집니다.
종이를 더 낡게
밝은 색상을 옅은 베이지에서 더 따뜻한 황갈색 쪽으로 옮기고 그레인을 25에서 45로 올리면 수십 년 된 듯한 스크랩이 되고, 비네트를 30 정도로 설정하면 햇볕에 바랜 지면처럼 모서리가 어두워집니다.
자주 묻는 질문
하프톤 스크린은 디더링과 어떻게 다른가요?
둘 다 두 가지 색만으로 회색 톤을 흉내 냅니다. Atkinson이나 Floyd-Steinberg 같은 오차 확산 디더는 픽셀 하나하나를 불규칙한 질감으로 흩뿌리고, 하프톤 스크린은 점을 고정된 그리드에 두고 크기를 바꿉니다. 하프톤은 인쇄물처럼, 확산은 초기 컴퓨터 그래픽처럼 읽힙니다. 여기서 하프톤은 알고리즘 목록의 14개 항목 중 하나여서 같은 이미지에서 둘을 오갈 수 있습니다.
사용 방법
이미지 업로드하기
최대 20 MB의 PNG, JPG 또는 WebP를 추가하고, 원본 비율을 유지하거나 1:1, 4:5, 3:2, 16:9, 9:16으로 자르세요.
모드 선택하기
점자, 블록, 바이너리, 매트릭스, 사용자 지정 문자를 포함한 8가지 문자 세트의 ASCII, 14가지 알고리즘의 디더, 픽셀, 점, 선, 마름모를 사용하는 도형 중에서 고르세요.
스타일을 입히고 사용하기
1비트, 게임보이, 터미널, CGA 같은 팔레트를 설정하고 주사선, 블룸, 그레인을 추가하세요. 그런 다음 무료 UX Pilot 계정으로 로그인하면 캔버스에서 사용하거나 내보낼 수 있습니다.