도트 매트릭스: 오프화이트 위의 인디고 점으로 다시 만든 이미지
도트 매트릭스는 도형 모드를 씁니다. 이미지를 셀로 나누고 셀마다 도형 하나를 그리며, 그 크기는 그림의 해당 부분이 얼마나 어두운지에 따라 정해집니다. 여기서 도형은 점, 셀 크기는 10, 간격은 10이며, 따뜻한 오프화이트 위에 짙은 인디고 하나만 씁니다. 모든 점이 픽셀 뭉치가 아니라 깔끔한 원이어서 결과물은 대형 하프톤이나 LED 전광판처럼 보이고 포스터와 히어로 아트에서 잘 버팁니다.
나만의 스타일로 만들기
그리드 해상도 바꾸기
셀 크기가 점의 개수를 정합니다. 5로 내리면 얼굴 디테일을 유지하는 고운 스크린이 되고, 20으로 올리면 훨씬 적고 훨씬 큰 점으로 만든 대담한 그래픽이 되어 추상적인 배경에 어울립니다.
점이 서로 닿게 하기
간격 10은 가장 큰 점 사이에 종이를 실낱만큼 남깁니다. 0으로 설정하면 어두운 영역이 거의 꽉 찬 잉크로 합쳐지고, 35로 올리면 종이가 더 많이 보이는 가볍고 시원한 이미지가 됩니다.
자주 묻는 질문
도트 매트릭스와 신문 인쇄 프리셋의 차이는 무엇인가요?
신문 인쇄는 디더입니다. 하프톤 스크린 알고리즘, 1비트 팔레트, 그레인으로 픽셀 수준에서 작동해 스캔한 신문처럼 보입니다. 도트 매트릭스는 도형 모드에서 더 거친 그리드에 진짜 원을 그려, 큰 크기에서 가장자리가 더 깨끗합니다. 질감을 원하면 신문 인쇄를, 그래픽적인 포스터 같은 결과를 원하면 도트 매트릭스를 고르세요.
사용 방법
이미지 업로드하기
최대 20 MB의 PNG, JPG 또는 WebP를 추가하고, 원본 비율을 유지하거나 1:1, 4:5, 3:2, 16:9, 9:16으로 자르세요.
모드 선택하기
점자, 블록, 바이너리, 매트릭스, 사용자 지정 문자를 포함한 8가지 문자 세트의 ASCII, 14가지 알고리즘의 디더, 픽셀, 점, 선, 마름모를 사용하는 도형 중에서 고르세요.
스타일을 입히고 사용하기
1비트, 게임보이, 터미널, CGA 같은 팔레트를 설정하고 주사선, 블룸, 그레인을 추가하세요. 그런 다음 무료 UX Pilot 계정으로 로그인하면 캔버스에서 사용하거나 내보낼 수 있습니다.