게임보이 스타일 디더링: 네 가지 초록, Bayer 4 × 4, 굵직한 픽셀
이 프리셋은 초기 휴대용 게임기 화면의 느낌을 재현합니다. Game Boy 스타일의 게임보이 팔레트가 이미지를 짙은 포레스트 그린에서 누르스름한 완두콩색까지 네 가지 음영에 매핑하고, Bayer 4 × 4 순서 디더링이 그 사이의 단계를 옛 게임 아트의 단정한 체커 패턴으로 채웁니다. 픽셀 크기는 블록 같은 4이고 그 위에 옅은 주사선 20이 놓입니다. 스타일에 대한 오마주일 뿐 공식 에셋은 없으며, 게임기 제조사와 제휴 관계도 없습니다.
나만의 스타일로 만들기
가상 화면 줄이기
픽셀 크기 4는 절충안입니다. 큰 이미지에서 스프라이트 크기의 느낌을 원하면 6이나 8로 올리고, 비네트를 20 정도 더해 조명이 고르지 않은 휴대용 디스플레이를 암시하세요.
평평한 영역을 더 깨끗하게
음영 네 가지로는 그라데이션의 여지가 거의 없어 복잡한 사진은 초록 노이즈로 변할 수 있습니다. 대비를 15에서 35 정도로 올려 영역을 단색 음영 쪽으로 밀거나, 디더 강도를 100에서 60으로 낮춰 더 평평한 포스터 같은 채움을 만드세요.
자주 묻는 질문
Game Boy 스타일은 왜 Bayer 디더링을 쓰나요?
순서 Bayer 패턴은 그 시대의 픽셀 아티스트가 손으로 그리던 것과 닮았습니다. 완전히 정지해 있고 깔끔하게 타일링되는 규칙적인 체커 채움입니다. 오차 확산은 더 사진 같고 게임 아트 같지는 않습니다. 4 × 4 행렬은 초록 한 쌍 사이마다 임계 단계 16개를 주어, 픽셀 아트 느낌을 깨지 않으면서 음영을 암시하기에 충분합니다.
사용 방법
이미지 업로드하기
최대 20 MB의 PNG, JPG 또는 WebP를 추가하고, 원본 비율을 유지하거나 1:1, 4:5, 3:2, 16:9, 9:16으로 자르세요.
모드 선택하기
점자, 블록, 바이너리, 매트릭스, 사용자 지정 문자를 포함한 8가지 문자 세트의 ASCII, 14가지 알고리즘의 디더, 픽셀, 점, 선, 마름모를 사용하는 도형 중에서 고르세요.
스타일을 입히고 사용하기
1비트, 게임보이, 터미널, CGA 같은 팔레트를 설정하고 주사선, 블룸, 그레인을 추가하세요. 그런 다음 무료 UX Pilot 계정으로 로그인하면 캔버스에서 사용하거나 내보낼 수 있습니다.