夜空:ネイビーの上に散らばる星の斑点と四芒星のきらめき
テラゾを作るのと同じ「点描」モチーフが、ここでは星空になります。設定が逆方向に向かうからです。「シェイプの倍率」は 10 に下がり、「間隔」は 260 に広がり、斑点は深いネイビーの上で白に、ときおり淡いイエローになります。「内側の半径」を 30 に絞った 6 つの四芒星が明るいきらめきを加えます。大きなものが 1 つ、ランダムに散らされた小さなものが 5 つです。「スクリーン」の描画モードで不透明度 30 のグレインが、空にかすかな霞を与えます。
自分好みに仕上げる
きらめきを細くする
「内側の半径」の 30 で、各星はすでにきらめきの形に絞られています。「柔らかさ」0 で 15 にすると針のように鋭い輝きになり、「点」を 4 から 8 に上げるとコンパスローズのような星に変わります。
星空を暗くする
80 というパターンの「不透明度」が、すでに斑点を少し抑えています。40 に下げるとログインページや料金ページの背景にとどまる空になり、ヒーローの星が 1 つで十分なら「コピー数」を 1 に設定します。
よくある質問
夜空はテラゾのプリセットとどう違いますか?
どちらも「ランダム性」100 の「点描」モチーフを使いますが、テラゾは柔らかなブロブとともに、サンドの上に 3 つのトーンの大きなアースカラーの石片を描きます。一方、夜空は斑点を小さくして間隔を広げ、白と淡いイエローに限定し、とがった星とともにネイビーの上に置きます。「シェイプの倍率」、「間隔」、色だけで 1 つのモチーフをどこまで変えられるかを示しています。
使い方
パターンを作る
モチーフと、正方形、レンガ、六角形のいずれかのレイアウトを選び、スケール、間隔、ウェイト、回転、2 つのパターンカラー、背景を設定します。
シェイプとテクスチャを加える
8 つのシェイプのいずれかを単色、アウトライン、グラデーションの塗りで配置し、9 つのテクスチャのいずれかを描画モードと不透明度を指定して重ねます。
フレーミングして使う
1:1 から 9:16 までの比率を選び、ヒーロー、カード、モバイルのレイアウトでプレビューします。その後、無料の UX Pilot アカウントでログインすると、キャンバスで使用したりエクスポートしたりできます。