Tramage style Game Boy : quatre verts, Bayer 4 × 4 et gros pixels
Ce préréglage recrée la sensation d’un écran de console portable des débuts. La palette style Game Boy projette votre image sur quatre nuances, du vert forêt foncé à un vert pois jaunâtre, tandis que le tramage ordonné Bayer 4 × 4 comble les paliers entre elles avec les damiers bien rangés des vieux jeux, à une Taille des pixels massive de 4 sous de légères Lignes de balayage à 20. C’est un hommage de style : aucun élément officiel et aucune affiliation avec le fabricant de la console.
Appropriez-vous ce style
Réduisez l’écran virtuel
Taille des pixels 4 est un compromis. Passez à 6 ou 8 pour un rendu à l’échelle d’un sprite sur les grandes images, et ajoutez un Vignettage d’environ 20 pour suggérer un écran portable à l’éclairage inégal.
Obtenez des aplats plus propres
Quatre nuances laissent peu de place aux dégradés : les photos chargées peuvent donc virer au bruit vert. Montez Contraste de 15 à environ 35 pour pousser les zones vers des nuances pleines, ou baissez Intensité du tramage de 100 à 60 pour des aplats plus nets, façon affiche.
Questions fréquentes
Pourquoi le style Game Boy utilise-t-il le tramage Bayer ?
Les motifs ordonnés de Bayer ressemblent à ce que les pixel artists de l’époque dessinaient à la main : des remplissages en damier réguliers, parfaitement immobiles et qui se répètent proprement. La diffusion d’erreur aurait l’air plus photographique et moins proche du graphisme de jeu. La matrice 4 × 4 donne 16 paliers de seuil entre chaque paire de verts, assez pour suggérer un ombrage sans casser l’esprit pixel art.
Comment ça marche
Importez une image
Ajoutez un PNG, un JPG ou un WebP jusqu’à 20 Mo et conservez le format d’origine ou recadrez en 1:1, 4:5, 3:2, 16:9 ou 9:16.
Choisissez un mode
ASCII avec 8 jeux de caractères, dont Braille, Blocs, Binaire, Matrix et vos propres caractères, Tramage avec 14 algorithmes, ou Formes avec des pixels, des points, des lignes et des losanges.
Stylisez et utilisez-le
Définissez une palette comme 1 bit, Game Boy, Terminal ou CGA, ajoutez des lignes de balayage, un halo lumineux ou du grain, puis connectez-vous avec un compte UX Pilot gratuit pour l’utiliser sur le canvas ou l’exporter.