Vega-Wölbung: ein Schachbrett, das sich zur Kugel wölbt
Vega-Wölbung nimmt ein schlichtes schwarz-weißes Schachbrett und drückt seine Mitte auf dich zu, ganz in der Tradition der anschwellenden Raster der Op-Art der 1960er. Das Verzerrungsfeld Linse mit Räumlicher Tiefe 75 vergrößert die mittleren Felder und staucht die äußeren, sodass das flache Raster wie eine Kugel wirkt, die von unten durch die Fläche drückt. Mit Atmung lässt die Wölbung auf etwa die Hälfte nach und schwillt alle 6 Sekunden wieder an.
Mach den Look zu deinem
Tiefer atmen
Bewegungsintensität legt fest, wie weit die Wölbung nachlässt. Bei 55 sinkt sie auf etwa die halbe Stärke; bei 100 wird das Schachbrett fast ganz flach, bevor die Kugel wieder aufquillt.
Die Felder ins Wanken bringen
Wellenverzerrung steht auf 0, also bleibt jede Kante gerade, bis die Linse sie biegt. Stell sie auf etwa 30, und Reihen und Spalten schlingern wie gewebter Stoff, während die Mitte weiter aus dem Raster tritt.
Häufige Fragen
Warum wirkt ein gewölbtes Schachbrett dreidimensional?
Das Auge liest ein regelmäßiges Raster als flache Fläche und deutet deshalb jede Größenänderung der Felder als Änderung der Entfernung. Große Felder in der Mitte und schmale am Rand wirken wie die Rundung einer Kugel, die dir zugewandt ist, obwohl nichts schattiert ist.
So funktioniert es
Wähle einen Ausgangspunkt
Starte mit einem von 16 Looks wie Riley-Strömung, Kobalttunnel oder Moiré-Zwillinge oder wähle eine von 8 Mustergeometrien, von Halbton und Schachbrett bis Moiré und Geflecht.
Verbiege das Muster
Wähle eine Elementform und ein Verzerrungsfeld wie Linse, Sog, Falte oder Verdrehung, lege Musterdichte, Elementstärke, Räumliche Tiefe, Wellenverzerrung und Farbtrennung fest und ziehe die Grafik dann an ihre Position.
Schleife starten und verwenden
Klicke auf Abspielen, um eine nahtlose Schleife im Modus Fließend, Atmung oder Gegenstrom zu starten, lege Erste Farbe, Zweite Farbe, Lichtfarbe und Gegenlicht fest und melde dich dann mit einem kostenlosen UX Pilot Konto an, um das Ergebnis im Canvas zu verwenden oder zu exportieren.