2D-Zeichnung: eine flach gezeichnete Taschenlampe beleuchtet die Seite
2D-Zeichnung zeichnet die Taschenlampe flach, mit Konturen und flächiger Schattierung, wie in einem Cartoon oder einem Indie-Game statt wie ein Foto aus Metall. Der Spot ist klarer, Dunst und Staub sind leichter, und die Unschärfe außerhalb des Lichts ist sanfter, sodass der Look sauber und grafisch bleibt.
Mach den Look zu deinem
Eine größere Hand
Erhöhe Größe in der Gruppe In der Hand auf etwa 130, und die gezeichnete Taschenlampe wächst zu einer kräftigen Form in der Bildschirmecke, die auf einer plakativen Seite gut wirkt.
Passend zu einer illustrierten Website
Wähle für Dunkle Farbe einen Ton nahe deiner dunkelsten Markenfarbe und eine helle Lichtfarbe, und die flache Taschenlampe fügt sich natürlich in eine illustrierte Seite ein.
Häufige Fragen
Läuft die gezeichnete Taschenlampe leichter?
Sie wird im selben Shader gezeichnet wie die anderen und kostet daher etwa gleich viel. Mit Gezeichnet mit auf WebGL lädt jeder Look, auch der gezeichnete, den leichteren Renderer.
So funktioniert es
Look wählen
Starte mit Nachtwanderung, Warme Lampe, Bühnenspot oder einem anderen Look und bewege den Zeiger über die Vorschau, um das Licht über die Seite zu lenken.
Licht formen
Wähle Hand und Taschenlampe (gefrästes Aluminium, klassisch schwarz oder flach gezeichnet), Größe und Kante des Spots, den Strahl, den Dunst und den Staub und wie dunkel und unscharf der Rest der Seite wird. Unter Gezeichnet mit wählst du WebGL, die leichtere, oder Three.js, echtes 3D-Modell.
Verwenden oder exportieren
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