Bitmap de fita: uma fita 3D com dithering em dois tons de verde
Bitmap de fita reduz a renderização a duas cores planas e simula todos os tons intermédios com um padrão de dithering regular. A forma Fita, fios esguios que se enlaçam uns nos outros, é desenhada numa Tinta verde-floresta escura sobre uma Cor clara pistácio pálido, um par emprestado dos primeiros ecrãs LCD. O Contraste sobe para 130 e a forma é inclinada para Rotação X 44, o que abre os laços e mantém o sombreado em xadrez visível ao longo de cada fio.
Torne-o seu
Equilibre a tinta com o papel
O dithering só tem píxeis ligados e desligados, por isso o Brilho funciona como um botão de exposição. Leve-o a -5 para encher os fios com mais píxeis escuros, ou até 15 para os afinar numa renda mais leve. Muito abaixo de zero, o fundo pálido também começa a acumular píxeis.
Abrande a cintilação
Os padrões de dithering rastejam à medida que a fita roda. A Velocidade é 10 por predefinição; desça a Velocidade para 3 ou 4 para uma deriva suave, ou para 0 quando precisar de uma imagem parada e limpa.
Perguntas frequentes
Porque é que o dithering dá a uma imagem um ar retro?
Os primeiros ecrãs e impressoras conseguiam mostrar muito poucas cores, por isso o software misturava-as em padrões finos para sugerir sombreado. Esta predefinição faz o mesmo com apenas duas cores. O padrão de píxeis visível é um sinal forte dos primeiros gráficos de computador e de consolas portáteis, e é por isso que serve a jogos, zines e ferramentas para programadores.
Como funciona
Escolha uma origem
Use uma das 10 formas 3D incluídas, importe um modelo GLB, OBJ ou STL, ou carregue uma imagem PNG, JPG ou WebP.
Escolha um efeito
Alterne entre 9 efeitos e defina o tamanho da célula, o contraste, o brilho e, no caso do ASCII, os caracteres usados.
Dê cor e use
Mantenha as cores da origem ou opte pelo duotono com a sua própria paleta e, depois, inicie sessão com uma conta gratuita do UX Pilot para usar o resultado no canvas ou para o exportar.