Blocos de cor: um efeito de píxeis 3D que mantém as cores do próprio modelo
Blocos de cor é a única predefinição que define o Modo de cor como Origem. Em vez de mapear tudo para a Tinta e a Cor clara, cada píxel vai buscar a sua cor diretamente à renderização 3D, por isso o nó aparece nos violetas, azuis, rosas e verdes-menta do sombreado da sua superfície. O efeito Píxel com Tamanho da célula 18 torna esses quadrados grandes e rombos: um sprite de baixa resolução a rodar sobre o creme quente predefinido.
Torne-o seu
Compare-o a duas cores
Volte a pôr o Modo de cor em Duotono e os mesmos blocos são redesenhados em tons entre a Tinta e a Cor clara. É um caminho rápido para uma versão alinhada com a marca, depois de gostar do tamanho dos píxeis.
Escolha a sua resolução
O Tamanho da célula 18 é o ponto médio exato do intervalo de 4 a 32. Vá para 24 ou mais para uma abstração com ar de ícone, ou desça para 10 quando o contorno do nó tiver de continuar reconhecível.
Perguntas frequentes
De onde vêm as cores em Blocos de cor?
Da própria origem. Com uma forma 3D, trata-se do sombreado multicolor da superfície renderizada, que muda à medida que o modelo roda. Com a Origem definida como Imagem, os blocos assumem as cores da imagem que carregou, por isso a predefinição também serve de pixelizador de imagens simples.
Como funciona
Escolha uma origem
Use uma das 10 formas 3D incluídas, importe um modelo GLB, OBJ ou STL, ou carregue uma imagem PNG, JPG ou WebP.
Escolha um efeito
Alterne entre 9 efeitos e defina o tamanho da célula, o contraste, o brilho e, no caso do ASCII, os caracteres usados.
Dê cor e use
Mantenha as cores da origem ou opte pelo duotono com a sua própria paleta e, depois, inicie sessão com uma conta gratuita do UX Pilot para usar o resultado no canvas ou para o exportar.