리본 비트맵: 두 가지 초록 톤으로 디더링한 3D 리본
리본 비트맵은 렌더를 두 가지 평면 색으로 줄이고 그 사이의 모든 음영을 규칙적인 디더 패턴으로 흉내 냅니다. 서로를 통과하며 감기는 가는 가닥인 리본 도형이 옅은 피스타치오 밝은 색상 위에 짙은 포레스트 잉크로 그려지는데, 초기 LCD 화면에서 빌려 온 조합입니다. 대비를 130으로 올리고 형태를 X축 회전 44로 기울여 고리를 열어 주고 가닥마다 체커 음영이 보이게 합니다.
나만의 스타일로 만들기
잉크와 종이의 균형 맞추기
디더에는 켜진 픽셀과 꺼진 픽셀만 있어 밝기가 노출 다이얼처럼 작동합니다. -5로 옮기면 가닥에 어두운 픽셀이 더 채워지고, 15로 올리면 더 가벼운 레이스처럼 성겨집니다. 0보다 한참 아래에서는 옅은 배경에도 픽셀이 쌓이기 시작합니다.
어른거림 늦추기
디더 패턴은 리본이 돌 때 꿈틀거립니다. 속도는 기본값 10입니다. 잔잔한 흐름을 원하면 속도를 3이나 4로, 깨끗한 정지 이미지가 필요하면 0으로 내리세요.
자주 묻는 질문
디더링은 왜 이미지를 레트로하게 보이게 하나요?
초기 화면과 프린터는 표시할 수 있는 색이 매우 적어, 소프트웨어가 색을 고운 패턴으로 섞어 음영을 암시했습니다. 이 프리셋은 단 두 가지 색으로 같은 일을 합니다. 눈에 보이는 픽셀 패턴은 초기 컴퓨터와 휴대용 게임기 그래픽을 강하게 떠올리게 하며, 그래서 게임, 진, 개발자 도구에 어울립니다.
사용 방법
소스 고르기
10가지 기본 3D 도형 중 하나를 사용하거나, GLB, OBJ, STL 모델을 가져오거나, PNG, JPG, WebP 이미지를 업로드하세요.
효과 선택하기
9가지 효과를 전환하며 셀 크기, 대비, 밝기를 설정하고, ASCII의 경우 사용할 문자도 설정하세요.
색을 입히고 사용하기
소스 색상을 유지하거나 나만의 팔레트로 듀오톤을 적용하세요. 그런 다음 무료 UX Pilot 계정으로 로그인하면 캔버스에서 사용하거나 내보낼 수 있습니다.