컬러 블록: 모델 고유의 색을 유지하는 3D 픽셀 효과
컬러 블록은 색상 모드를 소스로 설정한 유일한 프리셋입니다. 모든 것을 잉크와 밝은 색상에 매핑하는 대신 각 픽셀이 3D 렌더에서 곧바로 색을 가져오므로, 매듭은 표면 음영의 보라, 파랑, 핑크, 민트 그린으로 나타납니다. 셀 크기 18의 픽셀 효과가 그 사각형을 크고 뭉툭하게 만들어, 기본 따뜻한 크림색 위에서 회전하는 저해상도 스프라이트가 됩니다.
나만의 스타일로 만들기
두 가지 색으로 비교하기
색상 모드를 듀오톤으로 되돌리면 같은 블록이 잉크와 밝은 색상 사이의 음영으로 다시 그려집니다. 픽셀 크기가 마음에 들면 브랜드에 맞는 버전으로 가는 빠른 길입니다.
해상도 고르기
셀 크기 18은 4에서 32 범위의 정확한 중간입니다. 아이콘 같은 추상화를 원하면 24 이상으로, 매듭의 윤곽을 알아볼 수 있어야 하면 10으로 내리세요.
자주 묻는 질문
컬러 블록의 색은 어디에서 오나요?
소스 자체에서 옵니다. 3D 형태에서는 렌더링된 표면의 다채로운 음영이며 모델이 돌면서 변합니다. 소스를 이미지로 설정하면 블록이 업로드한 그림의 색을 가져오므로, 이 프리셋은 간단한 이미지 픽셀화 도구로도 쓸 수 있습니다.
사용 방법
소스 고르기
10가지 기본 3D 도형 중 하나를 사용하거나, GLB, OBJ, STL 모델을 가져오거나, PNG, JPG, WebP 이미지를 업로드하세요.
효과 선택하기
9가지 효과를 전환하며 셀 크기, 대비, 밝기를 설정하고, ASCII의 경우 사용할 문자도 설정하세요.
색을 입히고 사용하기
소스 색상을 유지하거나 나만의 팔레트로 듀오톤을 적용하세요. 그런 다음 무료 UX Pilot 계정으로 로그인하면 캔버스에서 사용하거나 내보낼 수 있습니다.