スペクトラルスキャン:赤と青に分かれた走査線の球体
スペクトラルスキャンは「スキャン」のパターンジオメトリを使い、長さの異なる 38 本の水平バーを積み重ねて球体の輪郭を描きます。32 の「色分解」がバーを 3 回ずつ描き、最前面に青のコピー、右下へずらした赤のコピー、そのあいだにグラデーションを置くので、どの線にも鋭い赤の縁が生まれ、版ずれした印刷物やピントの甘いブラウン管のように見えます。28 の「波状のゆがみ」がバーをわずかに横へずらすため、球体の縁は完全な円ではなく波打っています。
自分好みに仕上げる
色ずれの強さを調整する
「色分解」は 32 で、小さなサイズでもはっきり読める強めのずれです。10 前後に下げると控えめな色収差の縁になり、0 にすると 3 つのコピーが重なって、「2 番目の色」のフラットな青い 1 本のバーになります。
バーを太くする
「マークの太さ」は各バーの高さを決め、ここでは 38 です。70 に近づけるとすき間が細く暗いスリットに縮んで、ほぼ塗りつぶされた円盤、つまり力強いレトロな太陽のグラフィックになり、下げるとくっきり分かれた走査線になります。
よくある質問
走査線とは何ですか?なぜレトロに感じられるのですか?
走査線は、ブラウン管やアナログ映像が画像を 1 行ずつ描くときに生まれる水平の線です。スペクトラルスキャンはその見た目を借り、赤と青の分解で初期のディスプレイの色ずれまで加えているため、音楽、ゲーム、シンセウェーブのスタイルによく合います。
使い方
ビジュアルシステムを選ぶ
シグナルフィールド、干渉スタディ、エレクトリックパッセージなど 16 のスタイルのいずれかから始めるか、8 つのパターンジオメトリから 1 つを選びます。
錯視を調整する
パターン密度、マークの太さ、空間の奥行き、波状のゆがみ、パターンの位相、色分解を調整し、アートワークをドラッグして位置を決めます。
動きを加える
「再生」を押してマークを流れ、呼吸、カウンターフローのいずれかで動かし、色を設定します。その後、無料の UX Pilot アカウントでログインすると、キャンバスで使用したりエクスポートしたりできます。