アンバーシャッター:ナス色の上でアンバーに光る大きなスラット
アンバーシャッターは「シャッター」のパターンジオメトリを 16 というごく低い「パターン密度」で使い、マークのひとつひとつが形を見せるほど大きくなっています。各マークはブラインドの羽根のように開閉する楕円で、細い縦の筋に閉じるものもあれば丸い円盤に開くものもあり、どれも淡いゴールドからアンバーオレンジを経て深い紫へと陰影がつきます。ナスのような黒の「背景」の上で、いちばん明るいスラットが斜めの帯に集まり、半開きのブラインド越しに差し込む夕方の光のように見えます。
自分好みに仕上げる
スラットを開け閉めする
「パターンの位相」は、各シャッターの開き具合を決める波を動かします。35 から値を動かすと細いスラットの帯が別の場所へ移るので、いちばん明るい開口部を見出しのすぐ後ろに置けます。
マークを縦に伸ばす
「空間の奥行き」は 38 で、楕円をかなりコンパクトに保っています。100 に近づけるとどのマークも背が高くなって吊り下がったスラットに近づき、85 の「マークの太さ」が遠くからでも読める力強さを保ちます。
よくある質問
シャッターが立体的に見えるのはなぜですか?
各マークには、一方の端の「ライトカラー」からもう一方の端の「1 番目の色」へ移る小さなグラデーションがあり、光を受けた丸い物体のように読まれます。さらにマークが波に合わせて細くなったり広がったりするため、画面全体がこちらへ向き直り、また離れていくように感じられます。
使い方
ビジュアルシステムを選ぶ
シグナルフィールド、干渉スタディ、エレクトリックパッセージなど 16 のスタイルのいずれかから始めるか、8 つのパターンジオメトリから 1 つを選びます。
錯視を調整する
パターン密度、マークの太さ、空間の奥行き、波状のゆがみ、パターンの位相、色分解を調整し、アートワークをドラッグして位置を決めます。
動きを加える
「再生」を押してマークを流れ、呼吸、カウンターフローのいずれかで動かし、色を設定します。その後、無料の UX Pilot アカウントでログインすると、キャンバスで使用したりエクスポートしたりできます。