ゲームボーイ風ディザリング:4 つのグリーン、Bayer 4 × 4、粗いピクセル
このプリセットは、初期の携帯ゲーム機の画面の雰囲気を再現します。Game Boy 風のパレットが、画像を濃いフォレストグリーンから黄みがかったピーグリーンまでの 4 階調に割り当て、Bayer 4 × 4 の配列ディザリングが、その間の段差を昔のゲームアートのような整ったチェッカーパターンで埋めます。「ピクセルサイズ」はブロック感のある 4 で、20 のかすかな「走査線」がかかります。これはスタイルへのオマージュであり、公式のアセットは使っておらず、ゲーム機のメーカーとの提携関係もありません。
自分好みに仕上げる
仮想の画面を小さくする
「ピクセルサイズ」の 4 は妥協点です。大きな画像でスプライトのようなサイズ感にするには 6 か 8 にし、20 前後の「ビネット」を加えて、照明にむらのある携帯機のディスプレイを思わせます。
平坦な部分をきれいにする
4 階調ではグラデーションの余地がほとんどないため、込み入った写真はグリーンのノイズになりがちです。「コントラスト」を 15 から 35 前後に上げて領域をベタ塗りの階調に寄せるか、「ディザ強度」を 100 から 60 に下げて、より平坦なポスター風の塗りにします。
よくある質問
Game Boy 風のスタイルは、なぜ Bayer ディザリングを使うのですか?
配列型の Bayer パターンは、当時のピクセルアーティストが手で描いていたものに似ています。完全に静止し、きれいにタイル状に並ぶ規則的なチェッカーの塗りです。誤差拡散では、より写真的でゲームアートらしくない見た目になります。4 × 4 のマトリクスは、グリーンの各ペアの間に 16 段階のしきい値を与え、ピクセルアートの雰囲気を壊さずに陰影を感じさせるのに十分です。
使い方
画像をアップロードする
20 MB までの PNG、JPG、WebP を追加し、元の比率を維持するか、1:1、4:5、3:2、16:9、9:16 に切り抜きます。
モードを選ぶ
点字、ブロック、バイナリ、マトリックス、カスタム文字を含む 8 つの文字セットが使える ASCII、14 のアルゴリズムを備えたディザ、ピクセル、ドット、線、ひし形が使えるシェイプから選びます。
スタイルを整えて使う
1 ビット、ゲームボーイ、ターミナル、CGA などのパレットを設定し、走査線、ブルーム、グレインを加えます。その後、無料の UX Pilot アカウントでログインすると、キャンバスで使用したりエクスポートしたりできます。