ドットマトリックス:オフホワイトの上のインディゴのドットで再構成した画像
ドットマトリックスは「シェイプ」モードを使います。このモードは画像をセルに分割し、セルごとに 1 つのシェイプを、絵のその部分の暗さに応じた大きさで描きます。ここでは「シェイプ」は「ドット」、「セルサイズ」は 10、「間隔」は 10 で、温かいオフホワイトの上の深いインディゴ 1 色です。すべてのドットがピクセルのかたまりではなくきれいな円なので、結果は大判のハーフトーンや LED ボードのように見え、ポスターやヒーローのアートでもよく映えます。
自分好みに仕上げる
グリッドの解像度を変える
「セルサイズ」がドットの数を決めます。5 まで下げると顔のディテールを保つ細かなスクリーンになり、20 まで上げると、はるかに少なく大きなドットでできた大胆なグラフィックになって、抽象的な背景に合います。
ドット同士を触れさせる
「間隔」の 10 は、最も大きなドットの間に紙の細い隙間を残します。0 に設定すると暗い領域がほぼベタのインクに溶け合い、35 に上げると、紙が多く見える、より軽く風通しのよい画像になります。
よくある質問
ドットマトリックスと新聞印刷のプリセットの違いは何ですか?
新聞印刷はディザです。「ハーフトーンスクリーン」アルゴリズム、「1 ビット」パレット、グレインを使ってピクセルレベルで動作するため、スキャンした新聞のように見えます。ドットマトリックスは「シェイプ」モードで、より粗いグリッドに本物の円を描くので、大きなサイズでエッジがよりきれいになります。質感が欲しいなら新聞印刷を、グラフィカルでポスターのような結果が欲しいならドットマトリックスを選びましょう。
使い方
画像をアップロードする
20 MB までの PNG、JPG、WebP を追加し、元の比率を維持するか、1:1、4:5、3:2、16:9、9:16 に切り抜きます。
モードを選ぶ
点字、ブロック、バイナリ、マトリックス、カスタム文字を含む 8 つの文字セットが使える ASCII、14 のアルゴリズムを備えたディザ、ピクセル、ドット、線、ひし形が使えるシェイプから選びます。
スタイルを整えて使う
1 ビット、ゲームボーイ、ターミナル、CGA などのパレットを設定し、走査線、ブルーム、グレインを加えます。その後、無料の UX Pilot アカウントでログインすると、キャンバスで使用したりエクスポートしたりできます。