Pixel art in stile PICO-8: 16 colori con dithering Floyd-Steinberg
Dove i preset rétro da console portatile e da PC si accontentano di quattro colori, questo ne ha sedici: una serie in stile PICO-8 che comprende blu navy, prugna, verde bosco, pesca, arancione, giallo, azzurro cielo e rosa. È una gamma sufficiente per scene a colori pieni, quindi la diffusione dell’errore Floyd-Steinberg sceglie per ogni pixel il colore di tavolozza più vicino e porta avanti la differenza. Saturazione è alzata di 25 per favorire le voci brillanti rispetto ai grigi, e Dimensione pixel 4 lo mantiene saldamente pixel art.
Rendilo tuo
Ripulisci il puntinato
A questa dimensione Floyd-Steinberg può cospargere le zone piatte di pixel isolati. Abbassa Intensità dithering da 100 a circa 50 per blocchi di colore più puliti, quasi disegnati a mano, oppure passa Algoritmo a Bayer 4 × 4 per una trama regolare.
Inquadralo come la schermata di un gioco
Imposta Formato tela su 1:1, poi usa Posizione ritaglio X e Posizione ritaglio Y per centrare il soggetto. Un ritaglio quadrato con pixel grandi è ciò che fa leggere il risultato come la schermata di un gioco e non come una foto filtrata.
Domande frequenti
È uno strumento ufficiale di PICO-8?
No. Il preset usa una tavolozza a 16 colori nello stile della fantasy console PICO-8 perché è un riferimento molto amato dai pixel artist, ma UX Pilot Labs non vi è affiliato e il risultato è semplicemente un’immagine. Con un account UX Pilot gratuito puoi esportare il risultato in PNG o SVG.
Come funziona
Carica un’immagine
Aggiungi un PNG, JPG o WebP fino a 20 MB e mantieni le proporzioni originali oppure ritaglia in 1:1, 4:5, 3:2, 16:9 o 9:16.
Scegli una modalità
ASCII con 8 set di caratteri, tra cui Braille, Blocchi, Binario, Matrix e i tuoi caratteri; Dithering con 14 algoritmi; oppure Forme con pixel, punti, linee e rombi.
Dagli uno stile e usalo
Imposta una tavolozza come 1-bit, Game Boy, Terminale o CGA, aggiungi linee di scansione, bagliore o grana, poi accedi con un account UX Pilot gratuito per usarlo nel canvas o esportarlo.