Matrice a Puntini: un’immagine ricostruita con punti indaco su bianco sporco
Matrice a Puntini usa la modalità Forme, che divide l’immagine in celle e disegna una forma per cella, dimensionata in base a quanto è scura quella parte dell’immagine. Qui Forma è Punti con una Dimensione cella di 10 e uno Spazio di 10, in un unico indaco profondo su bianco caldo. Poiché ogni punto è un cerchio pulito e non un grappolo di pixel, il risultato sembra una mezzatinta di grande formato o un tabellone a LED, e regge bene su poster e grafiche hero.
Rendilo tuo
Cambia la risoluzione della griglia
Dimensione cella stabilisce quanti punti ottieni. Scendi a 5 per un retino fine che conserva il dettaglio dei volti, oppure sali a 20 per una grafica decisa fatta di molti meno punti, molto più grandi, adatta a sfondi astratti.
Lascia che i punti si tocchino
Uno Spazio di 10 lascia un filo di carta tra i punti più grandi. Impostalo a 0 e le zone scure si fondono in un inchiostro quasi pieno, oppure alzalo a 35 per un’immagine più leggera e ariosa, con più carta in vista.
Domande frequenti
Che differenza c’è tra Matrice a Puntini e il preset Carta Stampa?
Carta Stampa è un dithering: lavora a livello di pixel con l’algoritmo Retino mezzatinta, una tavolozza 1-bit e grana, quindi sembra un giornale scansionato. Matrice a Puntini disegna veri cerchi su una griglia più grossolana in modalità Forme, con bordi più puliti alle grandi dimensioni. Scegli Carta Stampa per la texture e Matrice a Puntini per un risultato grafico, da poster.
Come funziona
Carica un’immagine
Aggiungi un PNG, JPG o WebP fino a 20 MB e mantieni le proporzioni originali oppure ritaglia in 1:1, 4:5, 3:2, 16:9 o 9:16.
Scegli una modalità
ASCII con 8 set di caratteri, tra cui Braille, Blocchi, Binario, Matrix e i tuoi caratteri; Dithering con 14 algoritmi; oppure Forme con pixel, punti, linee e rombi.
Dagli uno stile e usalo
Imposta una tavolozza come 1-bit, Game Boy, Terminale o CGA, aggiungi linee di scansione, bagliore o grana, poi accedi con un account UX Pilot gratuito per usarlo nel canvas o esportarlo.