Riso: Tinte in Neonpink und Blau, auf cremefarbenes Papier gedithert
Riso reduziert ein Bild auf die Tinten einer kleinen Druckwerkstatt: Neonpink, ein mittleres Blau, Schwarz und cremefarbenes Papier, das als hellster Ton durchscheint. Die Fehlerdiffusion nach Stucki entscheidet, wohin jede Tinte kommt, sodass warme Bereiche ins Pink driften, Schatten blauschwarz werden und Lichter als blankes Papier stehen bleiben. Pixelgröße 3 hält die Punkte sichtbar wie ein grobes Druckraster, und Körnung bei 20 ergänzt den ungleichmäßigen Farbauftrag, der Risografie-Poster handgemacht wirken lässt.
Mach den Look zu deinem
Vereinfache es zum Poster
Senke Dither-Stärke von 100 auf etwa 40, und die Tinten hören auf, sich zu mischen. Sie setzen sich zu flachen Zonen in Pink, Blau und Schwarz, näher an einem Konzertposter aus Papierschnitt als an einer Fotografie.
Lass mehr Papier durchscheinen
Helle Bilder drucken in diesem Look besser. Erhöhe Helligkeit auf 15 oder Gamma auf etwa 130, damit mehr vom Bild auf cremefarbenes Papier fällt. Das gibt Pink und Blau Raum, um hervorzustechen.
Häufige Fragen
Kann ich die Tintenfarben im Preset Riso ändern?
Die Palette Riso selbst ist auf Pink, Blau, Schwarz und Creme festgelegt. Für eigene Tinten stellst du Palette auf Duoton und setzt Dunkle Farbe und Helle Farbe auf dein eigenes Paar, wobei du Stucki und Körnung für das Druckgefühl behältst. Du verlierst die dritte Tinte, gewinnst aber exakte Markenfarben.
So funktioniert es
Lade ein Bild hoch
Füge ein PNG, JPG oder WebP mit bis zu 20 MB hinzu oder wähle ein Beispielfoto. Behalte dann sein Seitenverhältnis bei oder schneide es auf 1:1, 4:5, 3:2, 16:9 oder 9:16 zu.
Wähle einen Modus
Dithering mit 14 Algorithmen und 13 Paletten, Formen mit Punkten, Quadraten, Linien, Kreuzen und Rauten oder Fotokunst mit 18 Pixel- und Druckstilen von LED-Matrix bis Buntglas.
Gestalten und verwenden
Stelle Pixelgröße und Kontrast ein, füge Scanlinien, Bloom, Körnung oder eine Vignette hinzu und melde dich dann mit einem kostenlosen UX Pilot Konto an, um das Ergebnis im Canvas zu verwenden oder zu exportieren.