等距:墨色上堆叠的靛蓝立方体与六边形轮廓
等距图案元素中的每个拼块都是一个有三个面的立方体:顶面是长春花蓝,左面是电光靛蓝,右面是更深的靛蓝,这就是双色模式为这种图案元素上明暗的方式。立方体以 70 的不透明度在近乎纯黑的海军蓝上相互咬合,边缘淡化把中央空出来,让 3D 效果框住布局而不是填满它。一个六个顶点的多边形,即浅紫罗兰色轮廓、柔和度为 0 的六边形,重复了单个立方体的剪影。
调出你自己的版本
换一种方式为立方体打光
顶面使用辅助前景色,侧面使用前景色。把辅助前景色设为浅薄荷色或白色,模拟来自上方的强光,或者把颜色模式切换为单色,得到同色系的版本。
把方块放大
立方体的大小来自形状缩放,这里是 30,间距为 160。到 60 时,首屏后面会出现几个大的建筑体块;到 14 时,立方体会变成编织般的纹理,适合小卡片。
常见问题
等距图案用在什么地方?
等距立方体让人联想到结构、积木和系统,所以常见于开发者工具、基础设施和数据产品、金融科技以及游戏 UI。这个预设保留了这个想法,但把它调暗了:立方体以 70% 的不透明度落在深色背景上,并在中央淡出,为标题或产品截图留出空间。
使用方法
构建图案
选择一种图案元素以及方形、砖块或六边形布局,再设置缩放、间距、粗细、旋转、两种图案颜色和背景。
添加形状和纹理
放置 8 种形状之一,填充可选纯色、轮廓或渐变,再叠加 9 种纹理之一,并设置混合模式和不透明度。
构图并使用
选择 1:1 到 9:16 之间的比例,在首屏、卡片和移动端布局中预览,然后登录免费的 UX Pilot 账号,即可将其用于画布或导出。