黑镜:由发丝般条形灯勾勒的马头
黑镜是腕表广告式的黑色电影风格:一只铬马头立在漆黑的房间(#050505)里,你能看到的几乎只有条形灯布光留下的几道发丝细反射,以及上方一块暗淡的柔光布。金属本身只是普通的铬灰色,但因为可以映照的明亮影棚太少,它看起来就成了黑铬。光面地板把马头倒映在下方,粗糙度 3 让每一条线都锋利如刀。
调出你自己的版本
多加一道光线
灯板数量设为 3,所以这个布光的四条灯中有一条是关着的。调到 4 可以多一道发丝反射,再往上则会用细灯条填满暗处的弧面,但神秘感会减少。
让轮廓从黑色中分离
背景接近纯黑时,马头在偏暗的屏幕上可能会消失。曝光 125 已经把灯条推得很亮,与其继续调高,不如把背景改成 #1A1A1C 这样的深炭灰,让地面和形体分开。
常见问题
怎样得到黑铬而不是银色的铬?
让金属保持中性的铬灰,把房间调暗:近黑的背景、条形灯布光,以及较少的灯板数量。抛光金属显示的是它周围的环境,所以在只有细灯的暗房里,同样的铬就会变成光亮的黑色。
使用方法
选择形体
从 10 种内置形状中任选其一,试试大理石半身像、狮子头像或海螺等示例模型,或导入不超过 20 MB 的 GLB、OBJ 或 STL 模型。
布置影棚
选择影棚柔光箱、条形灯、彩色色片或地平线 '84 等布光方案,把地面设为接触阴影、光面地板或悬浮,再选好背景、金属和色片光的颜色。
精修并使用
调节粗糙度、拉丝、虹彩、液态扭曲和流动速度,在落地页、卡片和移动端布局中预览效果,然后登录免费的 UX Pilot 账号,即可将其用于画布或导出。