Ondas de dióspiro: anéis de pontos a pulsar a partir do centro
Ondas de dióspiro dispõe pontos quase pretos em anéis concêntricos sobre um fundo laranja cor de dióspiro. O tamanho dos pontos sobe e desce ao longo do raio numa onda lenta, por isso bandas de pontos grossos alternam com bandas de pontos minúsculos, como círculos a alargar-se na água. Uma Lente suave com Profundidade espacial de 20 aumenta o centro, e com Fluxo a onda avança para fora a cada 6 segundos.
Torne-o seu
Encurte a onda
A Distorção de onda define o comprimento da onda de tamanho. Em 0 surge uma crista a cada dez anéis, mais ou menos; perto de 85 as cristas apertam-se a cada três ou quatro anéis, para um pulsar mais rápido e carregado.
Desenhe anéis em vez de pontos
A Forma das marcas está em Redondo, por isso cada anel é uma cadeia de pontos. Mude para Linha e fundem-se em bandas sólidas que engrossam e afinam com a mesma onda, ou experimente Quadrado para uma onda pixelizada.
Perguntas frequentes
Porque é que os anéis de pontos parecem avançar para fora?
Os pontos não saem do lugar. Só o tamanho muda, seguindo uma onda que se desloca um pouco para fora a cada fotograma, e o olho acompanha as bandas de pontos grandes como se viajassem, tal como uma onda humana percorre as bancadas de um estádio com o público sentado.
Como funciona
Escolha um ponto de partida
Comece por um dos 16 estilos, como Corrente Riley, Túnel cobalto ou Gémeos moiré, ou escolha uma das 8 geometrias de padrão, de Meio-tom e Xadrez a Moiré e Entrelaçado.
Curve o padrão
Escolha uma Forma das marcas e um Campo de distorção como Lente, Contração, Dobra ou Torção, defina a Densidade do padrão, a Espessura das marcas, a Profundidade espacial, a Distorção de onda e a Separação de cores e, depois, arraste a obra para a posicionar.
Anime em loop e use
Prima Reproduzir para iniciar um loop contínuo de Fluxo, Respiração ou Contrafluxo, defina as duas tintas, Primeira cor e Segunda cor, a Cor da luz e a Retroiluminação e, depois, inicie sessão com uma conta gratuita do UX Pilot para usar o resultado no canvas ou para o exportar.