휴대용 게임기 그린: 네 단계 초록과 규칙적인 디더 점
휴대용 게임기 그린은 이미지를 초기 휴대용 게임기 화면의 네 가지 초록으로 옮깁니다. 거의 검은 숲속 초록부터 연한 완두콩 초록까지입니다. Bayer 4 × 4 규칙 디더링이 8픽셀 블록 위에서 중간 단계를 고른 점 무늬로 채우고, 대비 25가 피사체가 가장 어두운 색에 묻히지 않게 합니다.
나만의 스타일로 만들기
작은 화면에 맞추기
캔버스 비율을 1:1이나 4:5로, 픽셀 크기를 12로 두면 옛 휴대용 게임기 화면이 보여 주던 픽셀 수와 비슷한 너비가 됩니다.
형태를 깔끔하게
복잡한 사진은 초록 노이즈가 되기 쉽습니다. 디더링을 '없음'으로 바꿔 네 가지 초록만의 평평한 색면을 만들거나, 대비를 40으로 올려 화면 대부분이 한 가지 색에 모이게 하세요.
자주 묻는 질문
휴대용 게임기 그린은 어떤 팔레트를 쓰나요?
픽셀 아트 실험실의 게임보이 팔레트입니다. 원조 휴대용 게임기 화면의 인상에 맞춰 고른 네 가지 초록으로, 공식 그래픽이 아닌 스타일 오마주이며 UX Pilot Labs는 Nintendo와 관계가 없습니다. 팔레트를 바꾸면 같은 픽셀을 다른 색으로 볼 수 있습니다.