스튜디오 머큐리: 제품 사진처럼 조명한 거울 크롬 흉상
스튜디오 머큐리는 액체 금속 실험실을 열면 처음 보이는 룩으로, 옆모습의 고전 흉상을 거울 같은 크롬으로 마감해 부드러운 접촉 그림자와 함께 그라파이트 배경 위에 둡니다. 스튜디오 소프트박스 세팅은 큰 키 패널 하나, 긴 상단 스트립, 머리카락처럼 가는 림 라이트 두 개를 반사에 비추고, 스틸 블루 젤 조명이 그림자 쪽을 채워 크롬이 밋밋한 검정으로 떨어지지 않게 합니다. 거칠기 10과 액체 왜곡 6이 하이라이트를 선명하게 유지하고, 흐름 속도 14에서는 표면이 천천히 일렁일 뿐입니다.
나만의 스타일로 만들기
반사 속 스튜디오 읽기
금속이 거의 흰색인 #E9EAED라서 크롬은 자기 색을 거의 더하지 않고, 흉상에 보이는 것은 모두 스튜디오입니다. 조명 패널을 4보다 높이면 소프트박스 사이에 가는 스트립이 추가되어 더 기술적인 컷에 어울립니다.
그림자 쪽을 따뜻하게
얼굴 어두운 쪽의 보조광은 깊은 스틸 블루인 젤 조명에서 나옵니다. 어두운 앰버로 바꾸면 같은 흉상이 더 따뜻하고 에디토리얼하게 보이고, 노출 110이 키 하이라이트를 날아가기 직전에서 붙잡아 줍니다.
자주 묻는 질문
크롬 흉상이 은색이 아니라 어둡게 보이는 이유는 무엇인가요?
광택 금속은 주변을 비추는데, 이 스튜디오는 대부분 어두운 그라파이트입니다. 밝은 것은 소프트박스, 상단 스트립, 림 라이트뿐이라 흉상 위에 깨끗한 흰 형태로 맺힙니다. 더 밝고 은빛에 가까운 결과를 원하면 노출을 올리거나 더 밝은 배경을 고르세요.
사용 방법
형태 고르기
10가지 기본 도형 중 하나를 고르거나 대리석 흉상, 사자 머리, 소라 껍데기 같은 샘플 모델을 써 보세요. 최대 20 MB의 GLB, OBJ 또는 STL 모델을 가져올 수도 있습니다.
스튜디오 조명 설정하기
스튜디오 소프트박스, 스트립 조명, 컬러 젤, 호라이즌 '84 같은 조명 세팅을 고르고, 바닥을 접촉 그림자, 광택 바닥 또는 플로팅으로 설정한 뒤 배경, 금속, 젤 조명 색상을 선택하세요.
마감하고 사용하기
거칠기, 브러시드 마감, 무지갯빛, 액체 왜곡, 흐름 속도를 조정하고 랜딩 페이지, 카드, 모바일 레이아웃에서 결과를 미리 보세요. 그런 다음 무료 UX Pilot 계정으로 로그인하면 캔버스에서 사용하거나 내보낼 수 있습니다.