플럼 스모크: 플럼 블랙 위로 비틀리며 흐르는 빛의 실크 리본
플럼 스모크는 몽환의 베일의 기본 룩으로, 필라멘트 밀도 90이 만드는 약 3,700가닥의 가느다란 필라멘트가 빛을 더해 플럼 블랙 바탕을 가로지르는 넓은 실크 리본 하나를 이룹니다. 조수 구조가 비틀려 옆면을 드러내는 곳에서는 가닥이 촘촘히 모여 복숭앗빛 흰색으로 타오르고, 정면을 향한 구간은 연기 같은 모브빛으로 남습니다. 재생을 누르면 리본이 약 16.7초 길이의 매끄러운 루프로 흘러가며 다시 접힙니다.
나만의 스타일로 만들기
꼬임을 더 촘촘하게
주름 복잡도가 2라서 리본은 프레임을 가로지르는 동안 두 번쯤 옆으로 비틀립니다. 4나 5로 올리면 꼬임이 더 잦아져 띠를 따라 밝은 매듭이 줄지어 맺힙니다.
연기처럼 어둡게
반투명도 70은 필라멘트 하나하나가 더하는 빛의 양을 정합니다. 40 정도로 낮추면 어스름한 연기 같은 리본이 되고, 90 쪽으로 올리면 꼬인 부분이 거의 흰색으로 타오릅니다.
자주 묻는 질문
플럼 스모크는 천을 찍은 사진인가요?
아닙니다. WebGL2로 브라우저에서 실시간으로 그립니다. 수천 가닥의 가느다란 필라멘트가 하나의 버퍼에 빛을 더하고, 넓고 낮은 블룸과 리본 뒤의 부드러운 빛으로 톤 매핑해 완성합니다.
사용 방법
구조 고르기
플럼 스모크, 오로라 커튼, 스펙트럼 프리즘 등 16가지 룩 중 하나로 시작하거나, 8가지 흐름 구조(조수, 홍채, 날개, 세포, 분열, 조가비, 커튼, 코로나) 중 하나를 고르세요.
빛 다듬기
주름 복잡도, 유체 장력, 필라멘트 밀도로 형태를 잡고, 반투명도, 가장자리 대비, 무지갯빛 가장자리, 막 가장자리 부드러움으로 광채를 설정하세요. 아트워크를 드래그해 위치를 잡을 수 있습니다.
색을 입히고 사용하기
배경, 첫 번째, 두 번째, 빛 색상을 설정하고 재생을 눌러 약 17초 길이의 매끄러운 루프를 확인하세요. 그런 다음 무료 UX Pilot 계정으로 로그인하면 캔버스에서 사용하거나 내보낼 수 있습니다.