방사 점수: 왼쪽 아래에서 터져 나오는 네이비와 버밀리언 획
번짐이 아니라 터져 나옴입니다. 방사 점수는 끝이 둥근 직선 획 130개를 그리며, 모두 왼쪽 아래 18, 78에 놓인 초점에서 바깥을 향하므로 광선이 모서리에서 부채꼴로 퍼지고 오른쪽 위는 열려 있습니다. 획 굵기는 가는 것부터 두툼한 것까지 다양하고, 네이비가 주를 이루며 버밀리언이 광선의 3분의 1을 차지하고, 따뜻한 크림색 위의 그레인 7이 오프셋 인쇄 포스터 같은 느낌을 줍니다.
나만의 스타일로 만들기
광선 길게 하기
광선 길이는 깊이를 따르며, 61에서는 터져 나옴이 모서리에 아담하게 머뭅니다. 깊이를 100으로 올리면 가장 긴 획이 캔버스 가운데까지 뻗습니다. 이 모티프가 레이아웃을 장악해야 한다면 도형 배율을 88 위로 함께 올리세요.
중심 다시 잡기
초점 X는 18, 초점 Y는 78로, 원점을 왼쪽 아래에 밀어 넣습니다. 둘 다 50으로 설정하면 대칭적인 선버스트가 되고, 구성을 가장자리에서 균형으로 바꾸면 왼쪽 절반이 더는 옅어지지 않습니다.
자주 묻는 질문
방사 점수의 획은 왜 왼쪽에서 옅어 보이나요?
구성이 가장자리로 설정되어 있어 밝은 색상의 그라데이션이 캔버스 왼쪽에 깔리고 가로의 3분의 2쯤에서 걷힙니다. 획은 왼쪽 아래에서 시작하므로 중심부는 부드러워지고 광선은 오른쪽으로 갈수록 강해집니다. 덕분에 왼쪽이 헤드라인을 둘 만큼 조용하게 유지됩니다.
사용 방법
비주얼 시스템 고르기
메아리 링, 후광 그리드, 입자 해안, 글리프 지형, 리본 스택 등 20가지 패밀리 중 하나를 선택하세요.
구성하기
균형, 초점, 가장자리 또는 반복 구성을 선택하고, 초점을 옮기고, 밀도, 크기, 회전, 리듬, 긴장감, 깊이, 그레인을 설정하세요.
맥락에서 평가하고 사용하기
제품, 랜딩, AI, 모바일 레이아웃에서 미리 보세요. 그런 다음 무료 UX Pilot 계정으로 로그인하면 캔버스에서 사용하거나 내보낼 수 있습니다.